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EasyV组件动画简介

100%条形图 Apache Sqoop BI报表 Apache MADlib 3D边界地图

介绍几种组件开发常用的动画以及实现思路,这里主要是 react-hooks 的动画实现思路,没用 react-spring 等动画库,所以并不是最优解,对动画库熟练的话用库会更快一点。轮播动画:实现效果:实现思路:如上图所示,每隔一秒选项就...

微微菌 | 2024-02-06 17:20 425 0 0

为什么别人的大屏还有酷炫的动效?这几个组件快速实现!

3d渲染孪生平台 51 数字孪生 AI AIGC BIM

- 为什么要动态的数据可视化?“活动、变化的刺激物比不活动、无变化的刺激物更容易引起人们的注意。例如,大街上的红绿霓虹灯有规则地一亮一灭,很容易引起行人的注意。”——百度百科-注意------------------------------...

微微菌 | 2023-11-06 14:05 628 0 0

跨屏交互(回调参数的应用)

Apache MADlib BIM BOM CWM DEM

1.应用场景在有些较大的项目场景中,主看板中可能会包含多个页面引用,在功能层面经常需要进行跨屏交互,例如切换展示的子界面,主页面的某个元素也随之变化。2、实现逻辑屏1、屏2 发送回调给屏3,屏3接收回调,通过回调,修改数据和配置动作。3、操...

微微菌 | 2024-07-12 16:47 125 0 0

只有静态数据,如何模拟出动态数据的效果?

100%条形图 BigTable 3D散点图 DOM gis大屏设计

简介在实际项目中,数据接入往往是需要接入动态数据的,但是现实情况是接口的开发取决于大屏的搭建效果,所以其流程相对滞后,一旦遇上了某些汇报节点,是没办法给大屏接入真实数据的。如果客户觉得静态数据的页面展示效果不佳,需要一些动态的数据,来模拟出...

微微菌 | 2024-02-06 17:18 394 0 0

webrtc入门

云渲染

前言:        webrtc的作用是让两个客户端可以进行点对点的连接,使得双方在传递数据时不需要服务端做转发,提高效率。当然,实际的生产工作中,我们并不能完全脱离服务端,两个...

赵炎飞 | 2023-05-28 00:21 952 0 1

UE场景优化原则与方案

可视化设计 数字化 数字孪生 数字孪生应用 数字孪生技术

1.在制作前根据【信息】来确定项目场景帧率明确目标,以这个目帧数标去制作场景(MS毫秒:渲染一张图需要的时间)信息:分辨率、功能、场景类型、甲方使用的机器等2.性能在场景逐渐复杂的过程中应该是缓慢下降的,不可以突然下降即使帧率下降,也不要有...

微微菌 | 2023-03-30 19:16 1106 0 3

如何在react组件中创建动态的伪元素和伪类

EasyV 自定义组件

在使用easyv组件开发工具开发react组件的时候,有时我们需要用伪元素和伪类来达到一些效果,比如:hover,::after等,但是这些css代码只能写在css文件中,不能在js代码中直接编写,没办法动态修改样式。下面我...

赵炎飞 | 2023-06-22 23:25 862 0 0

大屏使用技巧——交互组件实现数据下钻

3d unity 数字孪生 3D可视化 3D呈现 3D城市 51 数字孪生

实现效果实操步骤右上角“搜索”【3D柱图】,添加到画布中。添加4个交互组件,分别覆盖在4个柱状图上面,并为他们重命名(方便后续做配置)添加动态面板,在动态面板中放入下钻的详情数据图表。(动态面板可以理解为是一个容器,存放多个页面)编辑动态面...

微微菌 | 2023-11-01 14:38 550 0 0

数据过滤怎么做?看这篇就够了!

100%堆积柱单 EasyV for Unreal BASE 3D散点图 Apache Hadoop

数据过滤器数据过滤器即EasyV提供的脚本编辑器,纯原生JS编辑器;面临非标准的数据接入场景时,可通过数据过滤器进行字段类型变更、数值去零、字段拆分、字段组合等数据格式转换以及一些简单的逻辑运算;JavaScript语法参照:https:/...

微微菌 | 2024-01-15 10:56 385 0 0

如何通过地图下钻,快速查看区-省-市的热力值

3d渲染孪生平台 51 数字孪生 AI AIGC BIM

当我们需要用更直观有效的形式来展现各类数据信息时,热力图无疑是一种很好的方式。例如老板想看到哪个地方的销售额最客观,通过热力图的颜色深浅便可以很直观的发现。但假如老板再严谨一些,大到需要大区的销售额数值分布,小到市区级别时,是不是你就开始头...

微微菌 | 2023-11-06 14:06 509 0 0

3种交互场景配置实操——自定义事件

3d unity 数字孪生 3D可视化 3D呈现 3D城市 51 数字孪生

选择3个比较典型的案例做实操。点击选项卡切换页面效果如下图:需求:现在有2块大屏需搭建类似门户页面,点击tab页进行切换大屏。第一步:添加【引用面板】组件,并在「引用面板配置」中添加2块大屏,关联所需要展示的大屏。第二步:添加【选项卡】组件...

微微菌 | 2023-11-03 14:09 518 0 0

UE4_3Dmax模型导入UE4进阶版

可视化 数字化 数字化转型 数字孪生 UE4_3D

面对不同的模型,不同的需求,我们可以选择最适合我们的导入模型方式。如果觉得不错的话,点个赞和喜欢吧测试场景图中有3个长方体、3个球体,现将该场景导入到UE4A和D打组成[组001]E和F连接在C下ABC为共享实例DEF为共享实例模型层级结构...

微微菌 | 2023-03-30 19:37 1013 0 1

数据命名的整体规范

Apache MADlib BIM BOM CWM DEM

在项目持续过程中,大概率存在多岗位参与、同岗位多人参与、长期进行的情况,中间交错进行,若是随意添加与修改,没有相应的规范,会导致大屏越来越难以维护,出现问题也难以排查。在长期项目实践过程中总结出下面的规范,在开展大屏项目时,依照这些规范执行...

微微菌 | 2024-07-12 16:45 102 0 0

3D建筑的基础制作全流程:建模—拆UV—贴图—EasyV展示/开发

3d unity 数字孪生 3D可视化 3D呈现 3D城市 3d渲染孪生平台

这个教程以 EasyV 3D 城市组件中的「自定义模型」子组件为例,讲解【建模—拆UV—画贴图】的标准建模流程(还有一些画贴图的🌸审美理念),帮助大家能走通 3D 建筑的制作流程,并成功在 EasyV 中展示和进行后续的开发。简而言之就是,...

微微菌 | 2023-11-03 13:43 513 0 0

易知微数字孪生实时云渲染技术方案分享

3d unity 数字孪生 3D呈现 3D可视化 3D城市 51 数字孪生

实时云渲染是和基于游戏引擎开发本地部署应用、基于WebGL开发的应用相并列的第三种大型数字孪生应用交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有一定的优势。实时云渲染是基于分布式GPU集群,提供音视频串流、应用云化的云端渲...

微微菌 | 2023-11-03 15:07 512 0 0

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