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数据过滤怎么做?看这篇就够了!

100%堆积柱单 EasyV for Unreal BASE 3D散点图 Apache Hadoop

数据过滤器数据过滤器即EasyV提供的脚本编辑器,纯原生JS编辑器;面临非标准的数据接入场景时,可通过数据过滤器进行字段类型变更、数值去零、字段拆分、字段组合等数据格式转换以及一些简单的逻辑运算;JavaScript语法参照:https:/...

微微菌 | 2024-01-15 10:56 | 121 | 0 | 0

跨屏交互(回调参数的应用)

3d渲染孪生平台 3d unity 数字孪生 BASE GeoJSON IT世界

1.逻辑思维屏1、屏2 发送回调给屏3,屏3接受回调,通过回调,修改数据和配置动作2.实际操作屏1点击发送id 值为2、屏2点击发送id 值为1屏3过滤器接受id回调,展示id数据、通过id配置相应动作过滤器接受id,通过id修改展示数据...

微微菌 | 2023-12-26 15:09 | 70 | 0 | 0

表格排序

3D边界地图 3d unity 数字孪生 3D散点图 DSM BASE

功能说明实际项目实施中,有时候会需要对表格做排序。单个组件无法实现,这个时候不需要单独做定制开发,多个组件之间结合使用即可满足需求。此处示例可以作为参考,实际项目中还是根据对应需求来处理。点击图片中 区域1 的三角箭头,即可使 区域2 的内...

微微菌 | 2023-12-26 15:04 | 107 | 0 | 0

数据接入过程中的调试与排查

100%条形图 3D模型 Apache Hadoop 100% 堆叠酒吧图表 BASE

如果大屏出现问题,先初步判断是数据问题还是交互问题。数据问题判断依据一般是数据问题,表现为组件呈现的内部不对,如果是数值错误,文字错误等,这类可初步判断为数据错误。另一类数据问题表现为组件不显示、组件显示不完全、组件上有NaN等文字,这类可...

微微菌 | 2023-12-26 14:49 | 73 | 0 | 0

数据容器(平台功能)与数据容器(组件)区别

100%条形图 3D可视化 3D散点图 100% 堆叠酒吧图表 BASE

简介:数据容器分为组件级别和全局 二者通常在开发中需要交配使用组件级数据容器 数据容器(组件)全局数据容器 数据容器(平台功能)相同点:二者实质均为数据容器 均可当做多种数据源进行数据分发区别:数据容器(组件)会受到组件显隐切换、动态面板...

微微菌 | 2023-12-26 14:47 | 71 | 0 | 0

回调的特性与用法

BASE AI智能 3D散点图 100% 堆叠酒吧图表 Apache Sqoop

简介:回调是组件间需要实现数据联动时,用到的动态参数,它可以将一个组件的数据(或者数据中的某个字段值)发送到一个全局变量(callbackArgs)上,在需要用到回调的地方可以从 callbackArgs 上拿到对应的值。如何发送回调?1....

微微菌 | 2023-12-26 14:36 | 81 | 0 | 0

EasyV工作台如何添加成员?

Apache Sqoop BASE BI报表 3d unity 数字孪生 3D边界地图

添加空间成员方式如下:团队管理者及以上权限拥有者左上角空间切换处进入管理空间选择通讯录右上角选择邀请成员,复制发送邀请链接注意:团队成员需先创建账号后再点击链接,才能完成成员添加。添加团队成员方式如下:

微微菌 | 2023-12-26 13:48 | 69 | 0 | 0

EasyV支持移动端控制吗?比如手机、ipad等

51 数字孪生 3D可视化 3d渲染孪生平台 100% 堆叠酒吧图表 BASE

EasyV支持自定义创建移动控制端,可通过移动端对项目进行交互控制,移动控制端的创建方式与可视化项目创建方式相同,其编辑页面也基本相同,支持自定义终端尺寸。通过简单的组件拖拽以及配置项交互设置,即可完成控制端页面,并生成二维码,扫描该二维码...

微微菌 | 2023-12-26 13:46 | 71 | 0 | 0

易知微 2023 设计年鉴——不“设”限,更有“数”

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值此年末,我们再次用设计年鉴的形式,来记录和沉淀、分享我们 2023 年在数字孪生、可视化、企业数字化等领域的耕耘、探索与收获。回顾过去的一年,我们的设计工作已经不局限于“可视化大屏设计”,在更广阔的数字孪生设计中,我们摸索前进,有进步更亦...

微微菌 | 2023-12-26 11:37 | 103 | 0 | 0

加密!安全!

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1. 前言在信息技术快速发展的时代,信息安全事件频发,信息安全保障已经成为企业现如今发展的重要议题之一。对于很多企业来说,信息安全问题若不得到妥善处理,可能会成为企业发展生存的命门之一。 EasyV已经通过信息安全管理体系认证、主流新创产...

微微菌 | 2023-12-26 10:26 | 69 | 0 | 0

我用EasyV做了一个年会抽奖器,老板点了一下......

Apache Sqoop 3d unity 数字孪生 100%堆积柱单 BASE BIM

光阴似箭,岁月如梭,一转眼就到了年末。一年一度的年会也马上就要到了,最令人激动的当然是年会抽奖环节!在这里EasyV给大家提供一个精美的年会抽奖模板,供大家进行使用哦~1、使用方式左侧:展示对应奖项奖品及数量右侧:实时展示参与活动人员表上方...

微微菌 | 2023-12-26 10:25 | 98 | 2 | 0

新手小白特供~如何管理数据源?

3d渲染孪生平台 3D可视化 100%堆积柱单 BASE BIM

如何添加数据源?支持什么格式?怎么修改和编辑?一篇文章带你解惑~~~前置准备进入工作台,选择具体团队下应用分组,点击“我的数据”,即可查看和管理当前用户下的所有数据源,包括添加新的数据源、对原有数据源信息进行二次编辑、删除数据源。添加数据源...

微微菌 | 2023-12-26 10:24 | 66 | 0 | 0

EasyV中让效率翻倍的快捷键,你都知道吗?

3D模型 100%堆积柱单 3d unity 数字孪生 51 数字孪生 BASE

本文将介绍最常用的EasyV快捷键,让你搭建大屏的效率upup!1、打组当大屏中元素太多时,通常需要让碎片化的组件成组,便于后期调整。操作方式:按住shift单击多个组件(可以跨行选中),按住快捷键command+G(mac)/ctrl+G...

微微菌 | 2023-12-04 11:02 | 91 | 0 | 0

Substance Painter与Unity/C4D的联动

3D模型 AR BASE BIM 3d渲染孪生平台

与Unity联动介绍通过“Substance in Unity”这个插件,可以把Unity中的模型一键发送到SP,画好贴图以后再发送回Unity直接生成附着在模型上的材质球。安装直接把插件文件“Substance in Unity”拖入到U...

微微菌 | 2023-11-15 14:49 | 243 | 0 | 0

如何导出有Alpha通道的webm

3D模型 easy v API BASE BigTable

首先ae导出添加到渲染队列,输出模块设置格式为Quicktime,视频输出通道选择RGB+Alpha;      方法一:线上转换1.进入https://www.aconvert....

微微菌 | 2023-11-15 14:48 | 1380 | 0 | 0

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