通过“Substance in Unity”这个插件,可以把Unity中的模型一键发送到SP,画好贴图以后再发送回Unity直接生成附着在模型上的材质球。
直接把插件文件“Substance in Unity”拖入到Unity中即可安装。
1.在模型上右键点选“send to substance painter”,将其发送到SP中(SP软件需保持打开状态,模型要事先分好UV);
2.SP中出现模型的本体,在SP中进行烘焙、添加材质等操作;
3.绘制完成后,点击这个“send all material to integration”按钮把贴图发送回Unity;
4.在Unity中直接出现带有贴图的模型;
5.如果要对贴图做修改,直接在SP中修改后再次发送回Unity即可
此插件创建的材质球是写死的,无法在Unity中进行修改;
此插件似乎不支持自发光效果导入,尚在研究中
通过“hhpainter”这个插件,可以直接把SP中绘制好的贴图发送到C4D中生成材质球,不用再自己连节点编辑材质了。
1.解压安装文件后,把hhpainter 1.0.0.4/substance painter/hhconnect这个文件夹整体复制到SP的plugins文件夹下;
2.打开C4D,点开编辑-设置-配置文件夹,弹出访达后打开里面的plugins文件夹,把hhpainter 1.0.0.4/C4D/hhconnect这个文件夹整体复制到c4d的plugins文件夹下;
3.打开第一步中复制到SP的plugins文件夹下的hhconnect,里面有一个“hhconnect.env”文件,用文本编辑打开,在“c4d_path = ”后面把第二步中复制到c4d的plugins文件夹下的hhconnect的路径复制进去;
4.重启c4d,在插件栏中就有“HHConnect”了。
1.模型(已分UV)导入SP中,进行烘焙、添加材质等操作;
2.点击“hedgehog”按钮,出现弹窗,进行设置;
3.打开c4d,点开插件-HHConnect,点击“start/stop server”打开通信;
4.回到SP中,点击第二步里的“send all”,等待生成贴图;
5.贴图生成完成后,c4d自动弹出材质的节点编辑器,把材质直接赋予模型即可;
6.打开阿诺德的预览,出现贴图效果
此插件不仅能用于c4d,也可用于其他的建模软件(blender/houdini/3d max/maya/modo),在安装文件夹中有对应的文件。
https://pan.baidu.com/share/init?surl=vx4XpWcwhOzcMMAyDsehhw
提取码:aqb7
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提取码:vmtm
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