实时云渲染是和基于游戏引擎开发本地部署应用、基于WebGL开发的应用相并列的第三种大型数字孪生应用交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有一定的优势。
实时云渲染是基于分布式GPU集群,提供音视频串流、应用云化的云端渲染平台。用户只需上传应用包、发布应用、访问链接三个步骤即可进行云端的渲染体验。适用于GPU渲染工作站、数字孪生以及AR/VR/MR等场景。
云渲染 | 本地渲染 | |
原理 | 服务器端渲染,通过视频流分发到用户端 | 客户端渲染 |
多并发支持 | 根据云端资源弹性配置 | 取决于本地设备性能和内容 |
渲染效果 | 云端服务器通常都配备高性能显卡,渲染画面逼真,也适用于复杂场景 | 和本地设备性能相关 |
交互性 | 良好,可随意调整角度/方向/位置等 | 良好,可随意调整角度/方向/位置等 |
数据安全性 | 高,客户端无任何应用数据,只接收视频流 | 低,需下载模型数据 |
移动端支持 | 移动端通过浏览器即可体验应用 | 需安装在移动端,且效果取决于移动端本身性能 |
对客户端配置要求 | 极低,能联网即可 | 高,否则画面卡顿或无法浏览 |
通过UE的云渲染像素推流功能,可以将渲染的画面实时传输到Web端,支持用户在浏览器中访问数字孪生应用。这种方案的优点是可以让用户在任何设备上访问数字孪生,只要能够打开浏览器即可。同时,这种方案也不需要用户安装任何客户端软件,对于推广和传播数字孪生非常有利。此外,Web端具有更加丰富的样式和交互设计能力,可以让数字孪生更加生动和直观。但基于UE的云渲染像素推流也具有一定的局限性,只适用于UE模型,在实际项目中对于不同浏览器的兼容也存在一定局限。
图 UE像素推流功能技术框架
像素推流技术的框架包含两部分:像素推流插件Pixel Streaming、信令和Web服务器。Pixel Streaming Plugin插件在UE中运行,它使用视频压缩对每个渲染帧的最终结果进行编码,将这些视频帧与游戏音频一起打包成媒体流,并通过直接点对点连接将该流发送到一个或多个连接的浏览器。信令和Web服务器负责协商浏览器和像素流插件之间的连接,并为浏览器提供播放媒体流的HTML和JavaScript环境。
借助实时渲染和云流送技术,交互式3D体验比以往任何时候都更具沉浸性和可访问性,任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。
在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线的3D应用。利用云端显卡性能将3D应用通过数据流的方式实时推送到终端浏览器上,并可与终端实时交互。
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