这个教程以 EasyV 3D 城市组件中的「自定义模型」子组件为例,讲解【建模—拆UV—画贴图】的标准建模流程(还有一些画贴图的🌸审美理念),帮助大家能走通 3D 建筑的制作流程,并成功在 EasyV 中展示和进行后续的开发。
简而言之就是,教你“盖房子”。
注意,是中间那个黑金配色的高楼,不是周围那些房子。
至于周围那些房子,是用 geojson 数据结合 EasyV 组件程序化处理生成的:
建模&展UV软件:blender(官网下载地址)
大家会问:“为啥用blender,而不用C4D、3ds MAX、Maya呢?”——因为,他不收我的钱。大家也可以用自己熟悉的建模软件~
至于拆UV,对于轻量的模型,大家可以像教程里一样,直接用 blender 自带的功能,复杂的模型,可以使用更专业的 RizomUV 来完成。
画贴图软件:Sketch
因为这里的建筑比较轻量,所以席甜老师用了自己常用的 Sketch 软件,大家也可以用PS或者其他平面设计软件,如果你会SP(Substance 3D Painter),那就更好了。
老师:@设计师・席甜(给声音超甜的🍬席甜老师比心❤️)
教程截图:
这是完整的的 22 分钟视频教程:
提供了文件哈,大家可以下载来研究参数和细节:📎教程资源包.zip
最后,稍微整理了一点还可以的教程和资源,希望对大家有所帮助。
主要是blender的一些教程。
一般建议导出 UV 图到图像处理软件(PS、sketch等)中绘制,可能会更顺手~
《Blender教程_第07周_02_UV展开与贴图绘制基础》
https://gltf-viewer.donmccurdy.com
推荐一些材质与模型资源的网站,它们提供了部分🆓免费资源。
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