在日常工作中,会遇到类似“把这段文字的这几个字给我加粗高亮一下,再换个颜色”的需求,但目前的【标题】组件并不支持这样的修改方案,若利用多个文字组件进行拼凑不但需要考虑对齐和字间距等问题,还会增加平台负担,所以这里分享一种基于前端代码的修改方...
一.准备好后续需要的物体删除掉原始画布里的所有内容后新建1个平面和6个立方体并且命名(添加物体 shift+A),(新建物体后记得command+A 应用缩放,不然引用后的物体体积会变超大)二.在大的平面(plane)上新建一个较小的平面,...
1. 粒子系统1.1 创建创建发射器—empty注意是在发射器更新这里创建。1.2 Shape1.2 Color这是生成一瞬间的color这是粒子更新的color,最左侧是粒子生命开始的颜色,最右侧是生命结束的颜色1.3 Size这是生成一...
SU模型导入E3D1.下载3D66的su模型文件2.下载sketchup软件(下载2022版),把skp文件导出为通用dae格式或者obj模型,可保留UV和贴图;下载地址:https://www.qijishow.com/down/sket...
一、贴图准备(一)摄像机创建正交、方形(512),树的根部对齐摄像机下边缘(二)灯光与地面反射模拟1.地面反射:自发光1、颜色可根据想要搭建的场景模拟;取消摄像机可见,保留本身的反射效果2.灯光:面光,50000w左右照亮树体,方向根据场景...
想必大家都知道easyv空间体系内支持团队管理,那么如何完美使用这个功能呢?保姆级教程包教包会!!!公主王子们请看~~~创建团队在创建团队的时候需要进行配置项目数,通过不同团队来管理不同的可视化应用、终端交互、数据源和预案集。其中,团队应用...
实时云渲染是和基于游戏引擎开发本地部署应用、基于WebGL开发的应用相并列的第三种大型数字孪生应用交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有一定的优势。实时云渲染是基于分布式GPU集群,提供音视频串流、应用云化的云端渲...
1,添加边界地图,开启地图子组件——分类散点图,添加所需要展示的数据数据进入样式配置气泡尺寸、颜色。注意,在颜色选项中的类型需要和数据中的展示“类型”字段一致,否则导致气泡识别不出无法显示。发出回调参数type,确定变量名s。(这里发出回调...
1 行政边界轮廓数据由行政边界的各点的经纬度构成的轮廓数据,表达行政地理区划、位置关系。例:中国行政边界👇1.1示例数据浙江省行政边界数据👇330000.json虽然文件打开一大串很复杂的样子,但理解数据表达的含义并不难,文件的本质就是好几...
第一步,配置【数据容器】组件将筛选数据提前存储在数据容器中,本文以静态数据为例。如需接入其他数据源类型(API或数据库等),可按正常组件操作方法,对组件进行数据源的接入。第二步,配置【时间选择器】组件并设置回调参数点击交互,设置回调参数,输...
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