1.下载3D66的su模型文件
2.下载sketchup软件(下载2022版),把skp文件导出为通用dae格式或者obj模型,可保留UV和贴图;
下载地址:https://www.qijishow.com/down/sketchup%20Pro.html
3.在blender里将模型按照材质分出模型图层,确保每个模型只有一个材质导出obj格式。
新建一个总合成,命名为【XX-3D模型】,设置合成大小和时长。
1.新建合成命名为【XX-写实】,创建纯色层,将纯色层应用【E3D】效果
2.在e3d场景设置中导入obj模型文件,注意路径和文件名称不要出现中文
3.勾选【normal size】
4.如果贴图丢失就重新关联下贴图
5.后续要做扫光效果,但E3D扫光只能扫描Z轴,所以在e3d场景设置中调整模型Z轴到你想扫描的方向
6.调整环境光照强度和偏移至合适位置,保存【E3D场景】
6.在合成中添加【摄像机】
7.新建一个【空图层】,将【摄像机】关联到【空图层】,就可以通过调整空图层的变换来控制摄像机位置。调整【空图层】的变换参数至方向正确。
8.在【E3D层】效果中,展开【GROUP1】,创建一个组的空对象,方便后期做扫光效果
1.在左上角项目面板复制一层【XX-写实】,改为【XX-科技弱】,拖进总合成,混合模式改为【屏幕】
2.E3D面板里配置菲涅尔效果(可将效果保存为预设,方便重复套用)
3.保存后在总合成里给【XX-科技弱】合成K透明度动画关键帧,做闪烁效果
1.在左上角项目面板复制一层【XX-科技弱】,改为【XX-点】,拖进总合成,混合模式改为【屏幕】
2.E3D面板里配置将菲涅尔效果增强,在OUTPUT设置-polygon mode里改为【pointcloud】,调整点大小至合适
1.在左上角项目面板复制一层【XX-写实】,改为【XX-点遮罩】,拖进总合成,图层顺序位于【XX-点】上方,将【XX-点】的TRKMAT模式改为【亮度遮罩“XX-点遮罩”】
2.进入【XX-点遮罩】层,在E3D效果层中将OUTPUT配置项修改为【WORLDPOSITION】,打开【feather both side】将遮罩变为双向,调整【matte feather】羽化值至合适位置(可稍微大一点),并在第一秒和最后疫苗给【position z matte】K帧,制作扫光效果
1.在左上角项目面板复制一层【XX-科技弱】,改为【XX-科技】,拖进总合成,混合模式改为【屏幕】
2..E3D面板里配置将菲涅尔效果增强,并打开线框模式,调整参数至合适效果
1.在左上角项目面板复制一层【XX-点遮罩】,改为【XX-科技遮罩】,拖进总合成,图层顺序位于【XX-科技】上方,将【XX-科技】的TRKMAT模式改为【亮度遮罩“XX-科技遮罩”】
2.进入【XX-科技遮罩】层,调整【matte feather】羽化值至合适位置(可比点遮罩稍微小一点),保留【position z matte】K帧扫光不变
保存AE工程文件
用ME打开导出WEBM格式即可
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