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ue粒子系统案例

微微菌

| 2023-11-15 14:11 161 0 0

1. 粒子系统

1.1 创建

创建发射器—empty

注意是在发射器更新这里创建。

1.2 Shape

1.2 Color

这是生成一瞬间的color

这是粒子更新的color,最左侧是粒子生命开始的颜色,最右侧是生命结束的颜色

1.3 Size

这是生成一瞬间的大小。

这是粒子更新的大小

1.4 Velocity

粒子生成时发射的速度

1.5 Force

报错时点击修复也可

可把其他模块取消勾选来看单独的效果。

1.6 Initialize Particle:初始化粒子

橙色部分是发射器模块的操作,主要控制如何发射(单次/循环),周期,数量等

绿色部分是粒子层级的操作,粒子层级又分三块:

一是生成一瞬间的状态/初始状态,主要有五大基本属性:生命、速度、颜色、尺寸、角度

二是变化的过程/粒子更新,主要有力场去控制速度,曲线去控制颜色、速度、角度等

三是事件处理器,用来接收其他事件

红色部分是渲染模块

2. 粒子1

2.1 Wave

wave贴图是

按G可隐藏场景中选中坐标轴

2.2 Noise and Color

noise贴图是

noiseB贴图是

color是noiseB在扰动,wave是noise在扰动。

2.3 Mask

mask贴图是

2.4 所有节点及参数

2.5 创建Wave粒子系统

3. 粒子2

3.1 Glow

depth fade可以对“glow和地面的切边”进行一个羽化,弱化切边。

3.2 创建Glow_z粒子系统

一般特效要在地面叠一个较暗的glow,还要叠一个面向摄像机的glow

新建一个空白发射器,同上步骤

3.3 创建Glow面向摄像机

4. 粒子3

4.1 Spark

所有节点及参数:

4.2 创建Spark粒子系统

spawn rate“生成速率”:越大,生成的粒子越多。

增强她的光效。

5. 粒子4

5.1 Glow_02

5.2 创建Glow_02粒子系统

6. 粒子5

6.1 Glow_02_2

6.2 创建Glow_02_2粒子系统

7. 最后效果

拖到场景中。

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