创建发射器—empty
注意是在发射器更新这里创建。
这是生成一瞬间的color
这是粒子更新的color,最左侧是粒子生命开始的颜色,最右侧是生命结束的颜色
这是生成一瞬间的大小。
这是粒子更新的大小
粒子生成时发射的速度
报错时点击修复也可
可把其他模块取消勾选来看单独的效果。
橙色部分是发射器模块的操作,主要控制如何发射(单次/循环),周期,数量等
绿色部分是粒子层级的操作,粒子层级又分三块:
一是生成一瞬间的状态/初始状态,主要有五大基本属性:生命、速度、颜色、尺寸、角度
二是变化的过程/粒子更新,主要有力场去控制速度,曲线去控制颜色、速度、角度等
三是事件处理器,用来接收其他事件
红色部分是渲染模块
wave贴图是
按G可隐藏场景中选中坐标轴
noise贴图是
noiseB贴图是
color是noiseB在扰动,wave是noise在扰动。
mask贴图是
depth fade可以对“glow和地面的切边”进行一个羽化,弱化切边。
一般特效要在地面叠一个较暗的glow,还要叠一个面向摄像机的glow
新建一个空白发射器,同上步骤
所有节点及参数:
spawn rate“生成速率”:越大,生成的粒子越多。
增强她的光效。
拖到场景中。
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