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# 3D呈现

3D可视化在智能制造中的应用

数据可视化 3D可视化 3D呈现 智能制造 3D引擎技术

3D可视化技术在智能制造领域的应用正变得日益广泛,它通过提供直观、互动的三维视图,极大地提升了设计、生产、监控和维护的效率和效果。以下是3D可视化技术在智能制造中的一些关键应用。设计与工程验证在汽车行业中,3D可视化技术的应用已经开始改变传...

易知微创新技术团队 | 2024-11-13 10:10 | 35 | 0 | 0

3D可视化在医疗影像中的应用

数据可视化 3D可视化 3D地图样式 3D呈现 3D模型动态结合

3D可视化技术在医疗影像领域的应用正逐渐改变着医生诊断和治疗疾病的方式。这种技术通过将二维的医学影像数据转换为三维模型,提供了更直观、更全面的视角,帮助医生更好地理解病情,从而提高诊断的准确性和治疗的有效性。提高诊断准确性3D可视化技术能够...

易知微创新技术团队 | 2024-11-13 10:00 | 28 | 0 | 0

AE导出透明背景APNG动图教程

3d渲染孪生平台 51 数字孪生 3d unity 数字孪生 3D可视化 3D呈现

STEP1 AE制作动画在AE中制作好小动画,确保背景为透明STEP2 渲染导出序列帧添加到渲染队列,在输出模块中设置格式为【png序列】,通道为【RGB+alpha】,【确定】后点击【渲染】STEP3 Animatrice下载下载【Ani...

微微菌 | 2023-11-15 14:34 | 5328 | 0 | 0

Substance Painter 贴图绘制流程

100%堆积柱单 3d unity 数字孪生 3D 3D可视化 3D呈现

本文主要介绍在SP中制作贴图的流程以及一些简单效果的实现。一.模型的导入与贴图烘焙1.Command+N键新建一个项目;2.在file中选择模型,document resolution中选择贴图的分辨率,点ok导入模型(需提前分好UV);3...

微微菌 | 2023-11-15 14:50 | 2301 | 0 | 0

常见地图坐标系、使用建议以及转换方法

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1.常见地图坐标系1.1 WGS84 世界大地坐标系它是美国国防制图局于1984年建立的,是GPS卫星星历的参考基准,也是协议地球参考系的一种。如果地图数据来源为MapBox、Cerium、OpenStreetMap,那么数据使用的坐标系基...

微微菌 | 2023-11-01 14:49 | 1051 | 0 | 0

常用地图数据类型以及获取途径,看完必成GIS专家!

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1 行政边界轮廓数据由行政边界的各点的经纬度构成的轮廓数据,表达行政地理区划、位置关系。例:中国行政边界👇1.1示例数据浙江省行政边界数据👇330000.json虽然文件打开一大串很复杂的样子,但理解数据表达的含义并不难,文件的本质就是好几...

微微菌 | 2023-11-03 14:45 | 1035 | 0 | 0

cityengine中跟随地形生成建筑模型的方法

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数据准备高程数据这块,我们一定要选择原始数据输出经过测试原始数据带有最低与最高的高度,这一点在后面的步骤中很重要,而渲染位图不带这个信息原始数据打开是个黑色的图片,渲染位图打开能看到高程的信息被渲染到了图片上详细步骤1.把高程图拖到工程里的...

微微菌 | 2023-11-15 14:41 | 949 | 0 | 0

获取区县乡镇地图边界数据

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全国各乡镇行政轮廓数据(2022.12更新,由于乡镇数据变动较快,数据仅作为参考学习使用)📎乡镇.zip如需获取乡镇地图数据压缩包,可在本公众号发送“乡镇地图数据”,即可获取。1使用方法1.1 确定所需乡镇所属区县的adcodeadcode...

微微菌 | 2023-11-03 14:06 | 830 | 0 | 0

如何生成可下钻的自定义地图边界数据?

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本文将说明地图组件下钻的逻辑以及如何生成一个可以任意下钻的地图边界数据实现全国-大区-省-市-区/县下钻 或是 农田-水稻田-A区下钻1基本概念数据类型:我们要做的数据是类型为行政边界轮廓数据,数据格式为JSON常用地图数据类型以及获取途径...

微微菌 | 2023-11-03 14:39 | 720 | 0 | 0

cityengine制作道路模型2

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软件cityengine绿色版(win)链接: https://pan.baidu.com/s/1iQouAW7b0ZOXR7QMgeBhqg 提取码: n4qe 1.shp数据跟随地形生成道路1.根据上一篇文章步骤,拖入地形数据,再把道路...

微微菌 | 2023-11-15 14:42 | 537 | 0 | 0

大屏使用技巧——交互组件实现数据下钻

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实现效果实操步骤右上角“搜索”【3D柱图】,添加到画布中。添加4个交互组件,分别覆盖在4个柱状图上面,并为他们重命名(方便后续做配置)添加动态面板,在动态面板中放入下钻的详情数据图表。(动态面板可以理解为是一个容器,存放多个页面)编辑动态面...

微微菌 | 2023-11-01 14:38 | 554 | 0 | 0

3种交互场景配置实操——自定义事件

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选择3个比较典型的案例做实操。点击选项卡切换页面效果如下图:需求:现在有2块大屏需搭建类似门户页面,点击tab页进行切换大屏。第一步:添加【引用面板】组件,并在「引用面板配置」中添加2块大屏,关联所需要展示的大屏。第二步:添加【选项卡】组件...

微微菌 | 2023-11-03 14:09 | 519 | 0 | 0

3D建筑的基础制作全流程:建模—拆UV—贴图—EasyV展示/开发

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这个教程以 EasyV 3D 城市组件中的「自定义模型」子组件为例,讲解【建模—拆UV—画贴图】的标准建模流程(还有一些画贴图的🌸审美理念),帮助大家能走通 3D 建筑的制作流程,并成功在 EasyV 中展示和进行后续的开发。简而言之就是,...

微微菌 | 2023-11-03 13:43 | 516 | 0 | 0

易知微数字孪生实时云渲染技术方案分享

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实时云渲染是和基于游戏引擎开发本地部署应用、基于WebGL开发的应用相并列的第三种大型数字孪生应用交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有一定的优势。实时云渲染是基于分布式GPU集群,提供音视频串流、应用云化的云端渲...

微微菌 | 2023-11-03 15:07 | 516 | 0 | 0

blender科技感芯片场景制作步骤

3D 3d unity 数字孪生 3D可视化 3D呈现 AIGC

一.准备好后续需要的物体删除掉原始画布里的所有内容后新建1个平面和6个立方体并且命名(添加物体 shift+A),(新建物体后记得command+A 应用缩放,不然引用后的物体体积会变超大)二.在大的平面(plane)上新建一个较小的平面,...

微微菌 | 2023-11-15 14:17 | 482 | 2 | 0

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