本文主要介绍在SP中制作贴图的流程以及一些简单效果的实现。
1.Command+N键新建一个项目;
2.在file中选择模型,document resolution中选择贴图的分辨率,点ok导入模型(需提前分好UV);
3.在左侧栏中选择“bake mesh maps”;
4.在新弹窗中选择烘焙(若有多个物体可分别烘焙贴图,id贴图可不烘焙),等待烘焙完成。
在材质/智能材质栏中选择材质拖到图层栏中即可
效果:
1.在材质/智能材质栏中选择材质拖到图层栏中;
2.右键给材质赋予黑色蒙版;
3.选择几何体填充模式,在右下角选择uv块填充,双击模型表面即可按照分好的uv给模型分区域上材质
效果:
1.在展架上点击“导入资源”;
2.在弹窗中选择要导入的贴图,贴图的属性(texture)与导入的位置(shelf);
3.在展架上的”texture”里就可以看到到导入的图片
1.在图层一栏中新建填充图层,右键添加填充;
2.给图层赋予黑色蒙版,把要添加凹凸效果的面用UV块填充选中;
3.关掉其他效果只留下height,把准备好的贴图拖入到下方height一栏中;
4.通过UV转换来调整贴图的大小旋转与偏移等(也可以在2D视图中直接拖拽)
效果:
1.新建一个空白图层;
2.在展架的“alphas透贴”中选择笔刷,拖入图层的alphas透贴栏中;
3.在材质栏中选择base color的颜色;
4.在模型上就可以刷出图案(类似PS里的笔刷),结合height通道可以画出带凹凸效果的图形,效果:
1.新建一个空白图层;
2.在展架的“alphas透贴”中选择想要拓印的图案,拖到图层的stencil模板栏里,模型上出现图案;
3.按s+鼠标左中右键,可以在模型上调整图案的位置缩放与大小;
4.在材质栏中选择对应的通道(如color或height),即可在模型上拓出图案,效果:
1.在通道栏中,点加号选择“emissive”,添加自发光通道;
2.新建填充图层,右键添加填充,在材质中点选“emiss”,选择对应通道的颜色,此时整个模型都发光;
3.用黑色蒙版选择所要发光的UV块即可;
4.在“显示设置-镜头设置-激活后期特效”里勾选眩光可以预览材质的发光效果:
1.事先准备一张从黑色到白色渐变的贴图,载入shelf展架;
2.在图层中新建一个文件夹,赋予黑色蒙版,选择需要发光的整个区域;
3.在文件夹中新建两个填充图层,分别添加渐变的起始色与终止色;
4.给上方的填充图层赋予黑色蒙版,在黑色蒙版的stencil栏中把黑白渐变的图片拖进去;
5.用s+鼠标左中右键来调整stencil图片的大小与位置,用笔刷涂抹出蒙版的形状;
效果:
1.选择右上角的着色器设置,在里面选择”pbr metal rough with alpha blending"以显示alpha通道(这个方法也可以让模型显示出法线的背面);
2.选择左上角通道,点加号选择“opacity”,载入alpha通道;
3.在材质栏中会多出一个op通道,拖动滑块即可改变材质的不透明度;
效果:
1.选择左上角文件—导出贴图;
2.在配置一栏中选择要导出的贴图,放进unity的话一般选“unity5 standard metallic”;
3.点“导出”即可
在某些情况下,预设的贴图配置中没有我们想要的贴图,此时需要手动添加(以透明度贴图为例)
1.在导出贴图时选择好预设的导出配置后,进入配置选项卡;
2.点击“gray”创建一个灰度通道,将它命名为“$mesh_$textureSet_Opacity”;
3.把右侧的opacity配置项拖入到“Gr”的方块上,选择“Gray Channel”;
4.再次打开导出贴图的弹窗,选择“unity5 standard metallic”,下方就会出现透明度贴图了,导出即可。
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