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# 3d渲染孪生平台

2023EasyV产品基础培训回顾,内附1小时完整视频和学习材料

3d渲染孪生平台 51 数字孪生 AI AIGC BIM

直播回顾因篇幅限制,本文仅简短的回顾本次教程的高光教程,感兴趣的小伙伴可以在公众号对话框中发送”教程“,即可获取教程视频及学习材料。觉得本次教程没看够的朋友们别忘了预约下次的进阶教程!几月几号,我们等你!预约链接p1:前期准备在使用产品之前...

微微菌 | 2023-11-06 13:48 | 411 | 0 | 0

调研数据的哪些方面

3d渲染孪生平台 51 数字孪生 AI AIGC BIM

在论证完设计前做数据调研的重要性之后,我尝试总结了应该提前关注数据的以下特征👇🏼1、客户是否能提供数据要展示的这些指标,是否都能提供数据?(就是提供数据接口)转给数据开发的同事核对数据接口细节了解数据格式是否统一规范是否能提供地图上的经纬度...

微微菌 | 2023-11-06 13:47 | 312 | 0 | 0

已有3D模型,不知道如何导入做展示?

3d渲染孪生平台 51 数字孪生 AI AIGC

进入工作台,选择地图-3D园区组件。首先来看右侧操作栏的【子组件管理】,主体模型和周围的这些发光、散点效果等都是在这里进行配置。01 替换主体模型如果需要将主要建筑替换成自己的模型,进入在【子组件管理】-【自定义模型】中设置。上传文件:上传...

微微菌 | 2023-11-06 13:46 | 424 | 0 | 0

图表组件选用指南:五分钟,组件选型不迷路

3d渲染孪生平台 51 数字孪生 AI AIGC BIM

本文将介绍EasyV图表组件间的形态差异以及功能划分,以辅助不同需求场景下的图表组件选型。一个合理正确图表可以呈现数据的整体形态(如形态、趋势、对比等),让数据更加直观、突出重点。安德鲁·阿伯拉(Andrew Abela)制作的一份图表类型...

微微菌 | 2023-11-06 13:40 | 332 | 0 | 0

大屏使用技巧——如何使用标题组件实现加减计数的效果

3d渲染孪生平台 51 数字孪生 AI AIGC BIM

实现效果:从上面的动图中可以看到,当我们点击左右两侧的 “-” 和 “+” 按钮时,中间的数字0会随之加减。这里主要是对回调的运用,三个标题组件通过数据过滤器来接收数据容器发出的回调 count 。当我们点击左右两侧的标题时,它们会基于co...

微微菌 | 2023-11-06 13:38 | 322 | 0 | 0

EasyV过滤器基础教程

3d渲染孪生平台 51 数字孪生 AI AIGC BIM

前言:此教程面向无js基础的同学,旨在帮助各位同学了解一些基础的过滤器,为了便于理解,我只将一些需要用到的函数和概念放了进来,至于箭头函数()=>{},ES6的扩展运算符以及结构赋值等概念,大家有兴趣的可以了解一下,学会了可以用来装杯...

微微菌 | 2023-11-06 13:36 | 400 | 0 | 0

常用地图数据类型以及获取途径,看完必成GIS专家!

3d unity 数字孪生 3D可视化 3D呈现 3D城市 3d渲染孪生平台

1 行政边界轮廓数据由行政边界的各点的经纬度构成的轮廓数据,表达行政地理区划、位置关系。例:中国行政边界👇1.1示例数据浙江省行政边界数据👇330000.json虽然文件打开一大串很复杂的样子,但理解数据表达的含义并不难,文件的本质就是好几...

微微菌 | 2023-11-03 14:45 | 1076 | 0 | 0

常规组件公共库参考指南——折线图

3d unity 数字孪生 3D可视化 3D呈现 3D城市 3d渲染孪生平台

〰️折线图1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。...

微微菌 | 2023-11-03 14:07 | 444 | 0 | 0

常规组件公共库参考指南——饼图

3d unity 数字孪生 3D可视化 3D呈现 3D城市 3d渲染孪生平台

1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、饼图属性、系列和轮播动画。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包...

微微菌 | 2023-11-03 14:04 | 395 | 0 | 0

3D建筑的基础制作全流程:建模—拆UV—贴图—EasyV展示/开发

3d unity 数字孪生 3D可视化 3D呈现 3D城市 3d渲染孪生平台

这个教程以 EasyV 3D 城市组件中的「自定义模型」子组件为例,讲解【建模—拆UV—画贴图】的标准建模流程(还有一些画贴图的🌸审美理念),帮助大家能走通 3D 建筑的制作流程,并成功在 EasyV 中展示和进行后续的开发。简而言之就是,...

微微菌 | 2023-11-03 13:43 | 536 | 0 | 0

设备检测 可视化大屏

3D模型 easy v 3d渲染孪生平台

设备检测 可视化大屏

微微菌 | 2023-10-17 09:51 | 475 | 0 | 0

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微微菌 | 2023-10-09 17:46 | 348 | 0 | 0

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