蓝图新增「仅查看相关」右键节点或节点的事件连接点可仅查看与之相关的连线情况点击关闭退出该模式在「仅查看相关」模式下仍可新增节点、编辑连线新增事件的复制粘贴右键节点的事件连接点可拷贝或粘贴上/下游事件提升重复性事件的配置效率体验优化优化节点和...
蓝图优化连线交互单击上游节点后拖拽蓝图至下游节点即可完成连线,优化距离远的两节点连线体验连线过程中点击空白处或esc退出连线支持过滤器、回调排序多支路判断、并行数据处理过滤器支持排序全局回调节点支持回调排序增加回调发生变化时的事件触发可实现...
场景编辑:支持以边界框为中心进行变换进行批量旋转操作时,支持以边界框的计算中心为原点进行旋转&缩放&移动等变换。蓝图:支持组内点击事件冒泡支持以组为单位进行组内点击事件抛出模型、组:支持经纬度数据驱动点位数据模型&组...
GIS数据融合:优化倾斜+平面的对准支持配置倾斜摄影的缩放比例以及垂直方向上的偏移,更好地实现倾斜摄影与平面地图的位置校对模型:支持描边支持实现模型描边,实现模型选中效果配置方法:后处理中启用描边,设置描边样式模型状态中设置是否启用描边辅助...
镜头系统新增第一人称镜头可添加第一人称镜头以第一人称视角进行自定义漫游:WASD控制其前进后退左右移动,G键可进行鼠标与镜头的释放,Shift为跑步,Space空格为跳跃。激活说明:通过蓝图连线到状态,即可进入所设定的第一人称视角。环绕镜头...
模型:支持骨骼控制解析模型骨骼支持识别模型中的骨骼数据,可在编辑页调整控制骨骼,同时支持重置骨骼设置数据动态驱动模型骨骼支持在蓝图通过骨骼名称设置骨骼的位置、旋转蓝图:控制模型、镜头动画进度支持在蓝图动态设置模型、镜头动画的播放进度通过数据...
新增剖切动画高效实现物体剖切效果支持使用数据驱动剖切,各参数说明如下:名称定义启用ON/OFF,控制剖切的启用与关闭剖切指定可指定剖切的对象剖切起点指定剖切的起点剖切终点指定剖切的终点辅助器显示控制剖切辅助器(剖面/起点终点示意)的显示与隐...
配置化实现拆楼新增场景动画模块,5分钟配置化实现拆楼效果配置流程如下:指定楼宇外立面以及各个楼层的对象:可以多选世界大纲中的实体,或是模型的内部结构配置展开楼层、选中楼层的动画效果蓝图配置展开楼层、选中楼层交互新增线框模式模型新增线框模式,...
工作台改版改进页面布局,优化部分功能的使用体验,添加相关产品、更新公告外链新增粒子系统用于模拟诸如烟雾、火焰、爆炸、雾气、雪花等复杂、模糊和随机现象 此处为语雀视频卡片,点击链接查看:屏幕录制 2024-05-23 182124.mp4支...
支持倾斜摄影+瓦片地图支持在场景中同时加载倾斜摄影以及XYZ格式的瓦片地图服务倾斜摄影与瓦片地图对齐的前提:使用同一坐标系基础编辑能力提升支持局部&全局坐标系灵活性和效率:通过结合使用局部和全局坐标系,可以在保持灵活性的同时提高效率...
新增视频融合新增视频融合校对工具:结合场景通过添加摄像头点位以及视点点位实现视频流在场景中的投射结果EasyTwin中支持渲染视频融合校对结果,可通过视频流在场景展示道路或室内的实况视频融合校对功能尚未全用户开放。如有需求,请主动联系商务团...
材质系统材质暴露参数增加增设材质贴图颜色调整,满足用户对于贴图色彩的控制。支持自定义贴图上传新增贴图库,目前可对场景内材质贴图进行管理,支持自定义上传贴图,让材质拥有更多实现可能。灯光系统太阳光阴影策略修改阴影渲染更加真实,可通过阴影范围摄...
场景关联升级支持关联多个EasyTwin场景一个EasyV支持关联多个EasyTwin场景,简化实现多场景切换的配置流程,同时便利多场景项目开发的协同与管理支持设置默认展示的场景场景支持新增、更新、替换与删除蓝图:场景节点拆分原场景节点拆分...
场景关联优化支持在EasyV将已经关联的场景在EasyTwin当中另存为新的场景文件新增回收站支持还原删除的世界大纲实体,减少误操作成本。资产库:材质、贴图资源链路更新支持上传图片支持从场景中保存材质、图片到资产库支持从贴图预设中调用资产库...
场景编辑支持跨项目粘贴场景内容,跨项目的复制粘贴也将保持组件原本的配置,包括状态、镜头、动画、材质,辅助多项目的协同开发以及内容样式的复用。数字要素区域热力支持绘制特定区域以颜色热力直观地显示其分布或强度实例模型支持通过子要素名称以及自定义...
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