原场景节点拆分:场景容器节点*1➕场景节点*N
支持跨场景的交互配置
支持配置空间坐标于经纬度的映射关系,配置流程为:
简化多点巡航镜头修改的配置流程
支持通过重命名镜头来辅助多点巡航镜头的管理
增设材质贴图通道,可对贴图进行替换,暴露法线控制参数,增设UV控制
支持通过UV设定实现UV变换,带来UV动画效果
自定义动画动作支持点位替换,支持动作点位重命名,方便进行动作管理
自定义动画支持点位与点位之间过渡,动画自由度提升,如要配置一个汽车的运动,可以设定为移动从A点(0s)到B点(6s),旋转C(5s)到旋转D(8s),移动B(7s)到移动F(10s)
支持自动补间动画,空白时间点位不会自动归零
例如配置一个汽车的运动,移动从A点(0s)到B点(6s),旋转C(5s)到旋转D(8s),移动B(7s)到移动F(10s)
移动之间的B点(6s)//移动B(7s)之间会自动补间,位置信息不会归0,包含移动和旋转也是同理,可以实现一些比较复杂的动画
动画时间冲突提示,方便快速排查冲突点
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