提问 发文

EasyTwin数字孪生融合渲染引擎2024-02-01更新内容

EasyV小扳手

| 2024-02-04 15:05 120 0 0

场景关联升级

支持关联多个EasyTwin场景

  • 一个EasyV支持关联多个EasyTwin场景,简化实现多场景切换的配置流程,同时便利多场景项目开发的协同与管理
  • 支持设置默认展示的场景
  • 场景支持新增、更新、替换与删除

蓝图:场景节点拆分

原场景节点拆分:场景容器节点*1➕场景节点*N

支持跨场景的交互配置

支持经纬度映射

场景配置中新增经纬度映射

支持配置空间坐标于经纬度的映射关系,配置流程为:

  1. 根据后续接入业务数据的经纬度坐标系修改坐标系设置
  2. 在场景中找到特征性较强的两个点位,调整参考点至这两个点位
  3. 在EasyMap中获取这两个点位的经纬度坐标
  4. 如设置的坐标系非火星坐标系,则需要在EasyMap中将经纬度转换为对应坐标系
  5. 填入经纬度,即完成场景的经纬度映射

开启映射后数字要素新增数据模式切换

  • 开启经纬度映射后,数字要素的数据面板会新增数据模式的切换,数据支持空间坐标系以及经纬度坐标系的两种模式切换
  • 如该数字要素需对接经纬度数据,数据模式应切换至经纬度坐标系

多点巡航镜头优化

镜头支持排序

简化多点巡航镜头修改的配置流程

镜头支持重命名

支持通过重命名镜头来辅助多点巡航镜头的管理

材质系统

材质暴露参数增加

增设材质贴图通道,可对贴图进行替换,暴露法线控制参数,增设UV控制

支持UV控制、UV动画

支持通过UV设定实现UV变换,带来UV动画效果

自定动画优化更新

动画点位替换、重命名

自定义动画动作支持点位替换,支持动作点位重命名,方便进行动作管理

点位与点位过渡

自定义动画支持点位与点位之间过渡,动画自由度提升,如要配置一个汽车的运动,可以设定为移动从A点(0s)到B点(6s),旋转C(5s)到旋转D(8s),移动B(7s)到移动F(10s)

支持自动补间动画

支持自动补间动画,空白时间点位不会自动归零

例如配置一个汽车的运动,移动从A点(0s)到B点(6s),旋转C(5s)到旋转D(8s),移动B(7s)到移动F(10s)

移动之间的B点(6s)//移动B(7s)之间会自动补间,位置信息不会归0,包含移动和旋转也是同理,可以实现一些比较复杂的动画

动画冲突提示

动画时间冲突提示,方便快速排查冲突点

蓝图

空白节点支持重命名

收藏 0
分享
分享方式
微信

评论

全部 0条评论

39

文章

2.98K

人气

5

粉丝

3

关注

官方媒体

轻松设计高效搭建,减少3倍设计改稿与开发运维工作量

开始免费试用 预约演示

扫一扫关注公众号 扫一扫联系客服

©Copyrights 2016-2022 杭州易知微科技有限公司 浙ICP备2021017017号-3 浙公网安备33011002011932号

互联网信息服务业务 合字B2-20220090

400-8505-905 复制
免费试用
微信社区
易知微-数据可视化
微信扫一扫入群