支持识别模型中的骨骼数据,可在编辑页调整控制骨骼,同时支持重置骨骼设置
支持在蓝图通过骨骼名称设置骨骼的位置、旋转
支持同格式类型数据的跨要素数据复制粘贴
动态裁剪面会依据相机移动位置,自动对裁剪面进行计算,使得场景在不同距离的锯齿化得到控制,自动展示出最好的效果。
裁剪系数说明:裁剪系数影响近裁剪面动态值,数值越大时同一位置近裁剪面动态数值越大。
使用Shift+QWEASD进行视角步进时,目前支持缓动效果,并支持叠加关系
材质开放透明贴图调整通道
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