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常规组件公共库参考指南——折线图

3d unity 数字孪生 3D可视化 3D呈现 3D城市 3d渲染孪生平台

〰️折线图1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。...

微微菌 | 2023-11-03 14:07 395 0 0

获取区县乡镇地图边界数据

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全国各乡镇行政轮廓数据(2022.12更新,由于乡镇数据变动较快,数据仅作为参考学习使用)📎乡镇.zip如需获取乡镇地图数据压缩包,可在本公众号发送“乡镇地图数据”,即可获取。1使用方法1.1 确定所需乡镇所属区县的adcodeadcode...

微微菌 | 2023-11-03 14:06 732 0 0

常规组件公共库参考指南——饼图

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1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、饼图属性、系列和轮播动画。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包...

微微菌 | 2023-11-03 14:04 348 0 0

大屏技巧——点击表格行出现详情数据

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一个表格塞不下所有数据?通过简单配置,实现点击表格可以出现单行的详情数据。效果如下图:第一步,添加轮播排行条形图添加组件修改数据修改完数据后,会发现柱子超出了边界,并且框内最后多了一行空位,接下来就是基于数据修改组件样式。修改样式首先在样式...

微微菌 | 2023-11-03 14:03 480 0 0

3D建筑的基础制作全流程:建模—拆UV—贴图—EasyV展示/开发

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这个教程以 EasyV 3D 城市组件中的「自定义模型」子组件为例,讲解【建模—拆UV—画贴图】的标准建模流程(还有一些画贴图的🌸审美理念),帮助大家能走通 3D 建筑的制作流程,并成功在 EasyV 中展示和进行后续的开发。简而言之就是,...

微微菌 | 2023-11-03 13:43 493 0 0

如何将他人导出的大屏文件导入到自己的工作台中?

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第一步,进入工作台,选择团队中的某一分组,点击右上角的“导入”。第二步,选择导入应用,导入需要的screen文件。第三步,点击完成后,该大屏即可出现在自己的团队中。

微微菌 | 2023-11-01 14:58 358 0 0

常规组件公共库参考指南——散点图

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1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组...

微微菌 | 2023-11-01 14:51 196 0 0

3种回调配置实操场景

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回调跳转case1 点击表格数据跳转详情页1 轮播表格编辑第一步,首先,添加【轮播表格】组件第二步,修改数据为自定义数据第三步,在列设置中设置映射字段和列宽第四步,在交互中,添加回调参数,发出“信号”2、数据容器第一步,添加数据容器。第二步...

微微菌 | 2023-11-01 14:50 401 0 0

常见地图坐标系、使用建议以及转换方法

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1.常见地图坐标系1.1 WGS84 世界大地坐标系它是美国国防制图局于1984年建立的,是GPS卫星星历的参考基准,也是协议地球参考系的一种。如果地图数据来源为MapBox、Cerium、OpenStreetMap,那么数据使用的坐标系基...

微微菌 | 2023-11-01 14:49 971 0 0

不会建模?如何快速搭建城市级三维场景

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不会建模?如何做出下图中的城市建筑白膜场景。本次就将手把手的教大家如何在3D城市组件中,通过上传geojson数据的方式,快速搭建自定义城市场景。ps:3D建筑坐标系选择WGS84,其余围栏/飞线/信息面板坐标系都选择GCJ02,切记~St...

微微菌 | 2023-11-01 14:46 185 0 0

轮播表格-如何实现行样式自定义配置

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使用场景在轮播表格中,需要对行文字数据等进行一些自定义的设置操作(如:指定区间范围数据高亮等等),此时可以通过添加数据过滤器的方式,来解决这一问题。操作步骤添加轮播表格在右上角搜索【轮播表格】,添加到画布中。添加过滤器在数据编辑中,打开数据...

微微菌 | 2023-11-01 14:45 166 0 0

通用知识 - 锚点

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锚点是一套用于定位UI的方案。如果想定位一个点,给定一个坐标(二维的或三维的)即可。但通常UI都是有尺寸、有宽高的,给定一个坐标,只能让UI上的某一个点对齐到这个坐标。锚点还可以用来定义UI的旋转中心,或者缩放中心。很多GUI系统(各种类型...

微微菌 | 2023-11-01 14:44 334 0 0

B/S 与 C/S 数字孪生应用架构选型

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B/S 架构由浏览器(Browser)和服务器(Server)两部分组成,即将用户界面放在浏览器端,应用程序的核心逻辑放在服务器端,通过网络传输实现数据交互。B/S 架构的数字孪生场景渲染,常见有以下三种技术路线:基于 WebGL 封装的渲...

微微菌 | 2023-11-01 14:40 399 0 0

切图规范以及静动态素材使用的规范

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切图规范在搭建和切图的过程中需要考虑到后期会发生的修改和调整,例如文字可能会被替换或增加图标翻牌器等。由于可能会有其他人参与到后期修改工作中,因此切图和搭建时尽量考虑后期要更方便改动如果是合成背景图片或一些不会经常改动的图片则可以合并导出为...

微微菌 | 2023-11-01 14:39 201 0 0

大屏使用技巧——交互组件实现数据下钻

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实现效果实操步骤右上角“搜索”【3D柱图】,添加到画布中。添加4个交互组件,分别覆盖在4个柱状图上面,并为他们重命名(方便后续做配置)添加动态面板,在动态面板中放入下钻的详情数据图表。(动态面板可以理解为是一个容器,存放多个页面)编辑动态面...

微微菌 | 2023-11-01 14:38 506 0 0

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