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Sent to Unreal安装方法-Blender到UE传导插件

微微菌

| 2023-11-15 14:37 421 0 0

Stept 1:下载安装Blender插件

链接: https://pan.baidu.com/s/1M-YuSWiRfz6RSqYddPtdug 密码: l6ct

解压下载包,在 Edit——Preferences——Add-ons 里选择 Install,找到 Release 文件夹里的 .zip文件安装。安装好后 Add-ons 分类里会多出一个 Pipline 的选项,会在 Community 标签下,看到这个插件,勾选启用

Stept 2:UE4 端设置步骤

打开UE工程,编辑Edit——插件Plugins,搜索 Python Editor Script Plugin,勾选Enabled;搜索 Editor Scripting Utilities,勾选Enabled

重启UE工程后找到 编辑Edit——项目设置Project Settings——Pyton,勾选 Enable Remote Execution

再去Unreal Editor—— Preferences,搜索 CPU,取消勾选 Use Less CPU when in Background,这样就允许了Unreal 在后台同步刷新别的应用

Stept 3:Blender 端设置步骤

可以在Blender里勾选模型的大小单位与Unreal相同,这样就更好掌握模型尺寸;也可以改变导入Unreal的文件夹名称

把要导入的模型放在Mesh文件夹中(如果上一步Mesh Folder路径有修改则放入对应文件夹下)

保持UE工程开启,点击管线pipeline-Send to Unreal就可以将模型一键导入到UE工程中

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