Stept 1:下载安装Blender插件
链接: https://pan.baidu.com/s/1M-YuSWiRfz6RSqYddPtdug 密码: l6ct
解压下载包,在 Edit——Preferences——Add-ons 里选择 Install,找到 Release 文件夹里的 .zip文件安装。安装好后 Add-ons 分类里会多出一个 Pipline 的选项,会在 Community 标签下,看到这个插件,勾选启用
Stept 2:UE4 端设置步骤
打开UE工程,编辑Edit——插件Plugins,搜索 Python Editor Script Plugin,勾选Enabled;搜索 Editor Scripting Utilities,勾选Enabled
重启UE工程后找到 编辑Edit——项目设置Project Settings——Pyton,勾选 Enable Remote Execution
再去Unreal Editor—— Preferences,搜索 CPU,取消勾选 Use Less CPU when in Background,这样就允许了Unreal 在后台同步刷新别的应用
Stept 3:Blender 端设置步骤
可以在Blender里勾选模型的大小单位与Unreal相同,这样就更好掌握模型尺寸;也可以改变导入Unreal的文件夹名称
把要导入的模型放在Mesh文件夹中(如果上一步Mesh Folder路径有修改则放入对应文件夹下)
保持UE工程开启,点击管线pipeline-Send to Unreal就可以将模型一键导入到UE工程中
文章
10.5W+人气
19粉丝
1关注
©Copyrights 2016-2022 杭州易知微科技有限公司 浙ICP备2021017017号-3 浙公网安备33011002011932号
互联网信息服务业务 合字B2-20220090