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# 3d渲染孪生平台

加密!安全!

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1. 前言在信息技术快速发展的时代,信息安全事件频发,信息安全保障已经成为企业现如今发展的重要议题之一。对于很多企业来说,信息安全问题若不得到妥善处理,可能会成为企业发展生存的命门之一。 EasyV已经通过信息安全管理体系认证、主流新创产...

微微菌 | 2023-12-26 10:26 | 168 | 0 | 0

新手小白特供~如何管理数据源?

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如何添加数据源?支持什么格式?怎么修改和编辑?一篇文章带你解惑~~~前置准备进入工作台,选择具体团队下应用分组,点击“我的数据”,即可查看和管理当前用户下的所有数据源,包括添加新的数据源、对原有数据源信息进行二次编辑、删除数据源。添加数据源...

微微菌 | 2023-12-26 10:24 | 171 | 0 | 0

11月更新速递|平台产品更新,开通7天免费试用,等你来体验~

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作为一种提供数字孪生可视化解决方案的创新产品,易知微正不断演进和升级,为用户带来更加丰富的功能和更强大的性能。就在刚刚结束的11月,我们见证了一系列令人振奋的产品功能更新。平台产品更新EasyTwin邀请您免费开通7天试用!EasyTwin...

微微菌 | 2023-12-07 14:51 | 288 | 0 | 0

数据容器是什么?怎么用?一篇文章带你玩转~

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数据容器是什么?数据容器,用于应用中的数据存储,主要应用场景有数据共享以及数据分发:同一组件数据由不同数据源而来时,可通过「数据容器」进行数据共享;多个组件需共用同一数据源,减少重复请求时,可通过「数据容器」进行数据分发;如何使用数据容器?...

微微菌 | 2023-12-04 10:58 | 377 | 0 | 0

三维热力绘制技巧

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前言平时的项目中有时会用到三维热力,自己琢磨了两种比较简单有效的方法供大家参考方法一:利用平面贴图来置换出三维效果优点:简单粗暴能出效果,是我自己使用最多的一个方法缺点:不易改动,想做动画更是难上加难整体思路:二维热力+高度=三维热力具体实...

微微菌 | 2023-11-15 14:56 | 270 | 0 | 0

2.5D图形设计经验谈

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2.5D简介什么是2.5D?2.5D是一种介于2D与3D之间的设计方法,又被称为等角视图或者是伪3D,也叫做isometric,特点是没有透视与灭点,所有在现实中是平行线的在2.5D中依然可以显示出平行关系。早先常用于工业制图,后来被广泛应...

微微菌 | 2023-11-15 14:53 | 537 | 0 | 0

C4D配合RizomUV拆uv方法

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1.先在c4d中把要切开的面赋予不同材质并命名2.导出.obj文件3.打开RizomUV,加载刚刚的.obj 4.画板右侧select选择,在弹出面板中选择材质一栏选择其中一种材质,可以看到后面的视图已经自动选中5.关掉面板,c键...

微微菌 | 2023-11-15 14:50 | 877 | 0 | 0

Substance Painter与Unity/C4D的联动

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与Unity联动介绍通过“Substance in Unity”这个插件,可以把Unity中的模型一键发送到SP,画好贴图以后再发送回Unity直接生成附着在模型上的材质球。安装直接把插件文件“Substance in Unity”拖入到U...

微微菌 | 2023-11-15 14:49 | 597 | 0 | 0

如何制作通透、光感强的标题装饰

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因为与真实质感贴近,通透性强的元素能够让画面的呈现更加立体,有助于拉开层次感。不过也要与页面整体结合,否则会显得头部过于厚重,重心失衡。 案例一: 图层拆解:1.造型设计,边缘两侧透明度较高,中间部分用色亮度相对高一点,...

微微菌 | 2023-11-15 14:47 | 440 | 0 | 0

使用Ae particular插件做到粒子循环效果

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1.在ae中新建一个合成,做一个时长为4秒钟的粒子循环效果;2.新建一个纯色层,命名为粒子效果,加上particular效果;3.在Particle(Master)层里面设置Life(sec)为4,即粒子存活时间为4秒钟(根据实际需求调节参...

微微菌 | 2023-11-15 14:46 | 1173 | 0 | 0

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