锚点是一套用于定位UI的方案。如果想定位一个点,给定一个坐标(二维的或三维的)即可。但通常UI都是有尺寸、有宽高的,给定一个坐标,只能让UI上的某一个点对齐到这个坐标。锚点还可以用来定义UI的旋转中心...
B/S 架构由浏览器(Browser)和服务器(Server)两部分组成,即将用户界面放在浏览器端,应用程序的核心逻辑放在服务器端,通过网络传输实现数据交互。B/S 架构的数字孪生场景渲染,常见有以下...
切图规范在搭建和切图的过程中需要考虑到后期会发生的修改和调整,例如文字可能会被替换或增加图标翻牌器等。由于可能会有其他人参与到后期修改工作中,因此切图和搭建时尽量考虑后期要更方便改动如果是合成背景图片...
实现效果实操步骤右上角“搜索”【3D柱图】,添加到画布中。添加4个交互组件,分别覆盖在4个柱状图上面,并为他们重命名(方便后续做配置)添加动态面板,在动态面板中放入下钻的详情数据图表。(动态面板可以理...
以 EasyTwin 数字孪生融合渲染引擎建设实践为例EasyTwin 数字孪生架构介绍EasyTwin 数字孪生融合渲染引擎是一款低代码数字孪生应用开发平台,能够以产品化实现入门级 B/S 架构数字...
随着数字技术的飞速发展,内容的创造、传播和消费方式正在发生深刻变革。在这个变革中,可视化内容制作平台扮演着举足轻重的角色。它们不仅简化了内容制作流程,降低了技术门槛,还为创作者提供了前所未有的创意空间...
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