本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人在UE虚幻引擎中,想要进行创建网格体、制作新关卡几何原型、编辑现有静态网格体资产等模型编辑动作,都需要借助建模模式的编辑器完成。因此,充分掌握编辑器能力是每个UE开发人员必备的基础技能,尽管UE建模模...
本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人不知道大家在用UE5迁移文件时,有没有发现这个问题:如果文件输出的路径选择了非项目路径,那么UE会提示无法迁移。在UE4中,这样做是不存在问题的,只要选择「忽略」就可以继续完成。但UE5会一直提示此对...
本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人QGIS是一款开源且具备完整地理信息系统的桌面GIS软件,主要功能包括数据浏览、地图制图、数据管理与编辑、空间数据处理与空间分析、地图服务等框架。作为UE开发人员,经常会使用到QGIS进行数据管理编...
本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人在UE的使用过程中,为在虚拟环境实现精确的地理定位和导航,将场景与真实世界的地理数据对应,常常需要用到地理坐标系。而我们可以依靠搜索获取的经纬度拾取,大多来自于百度地图、高德地图或者腾讯地图等,UE中...
本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人当前N总数M从0到M-1从1到M感谢阅读,以上内容均由易知微3D引擎团队原创设计,以及易知微版权所有,转载请注明出处,违者必究,谢谢您的合作。申请转载授权后台回复【转载】。点击关注“易知微创新技术团队...
前言这里给大家普及一些关于3D渲染程序的入门知识。先说说这个3D渲染程序的概念,例如3D游戏、体验VR时的虚拟场景和数字孪生程序等都是3D渲染程序(下文简称3D程序)。区别于3D渲染的视频,3D渲染程序必须实时渲染,并且一般是可交互的,是一...
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