易知微创新技术团队
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与大家一起探讨实践创新探索、技术难题和前沿技术思考应用,定期分享易知微的相关技术干货~

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轮播表格分页小技巧

一、预览效果二、实现逻辑过滤器根据接收的分页组件发的page回调,以及定义的展示条数(num),处理数据,并发送回调给轮播表格组件。三、操作步骤首先,分别添加轮播表格和分页组件,调整位置和大小。ste...

| 2024-08-30 14:38 37 0 0

公司大事记动态展示教程

一、预览效果二、实现逻辑【点状时间轴】通过【交互事件】功能配合【动态面板】实现公司大事记的动态展示。三、操作步骤首先在看板中添加 【组件】→【文字】→【点状时间轴】。选中【选项卡】组件,点击【数据】,...

| 2024-08-30 14:35 30 0 0

五步快速自制巴黎奥运会可视化看板,一起看比赛!

四年一度的奥运会火热来袭,各大赛事席卷社交媒体头条。但是看到比赛时间的小编崩溃了,巴黎与国内可是整整有6个小时的时差,有时差看不了比赛但想紧跟热点!我可不是娇滴滴的小编,有的是力气和手段🤔,熬夜钻研出...

| 2024-08-30 14:06 62 0 0

组件容器使用技巧

在项目建设的过程中,经常有多模块重复组件、自定义拼接组件、组合展示需求。为助力用户更加高效、灵活地搭建可视化项目,EasyV提供了组件容器功能。例如,在上图的医疗可视化大屏中:通过拖拉拽,添加两个【翻...

| 2024-08-30 13:59 47 0 0

语音交互联动数字人

一、效果预览实际效果请查看:语音交互联动数字人二、实现逻辑通过【语音交互组件】与【讯飞API接口】识别用户语言指令与关键词,利用【自定义事件】实现页面切换、联动数字人介绍页面内容等功能。三、操作步骤3...

| 2024-08-30 11:29 57 0 0

自定义物体运动路径

一、预览效果二、实现逻辑在「自定义路径」组件中,通过上传SVG文件或写入标签路径,实现自定义物体运动路径的效果。三、操作步骤第一步,添加「自定义路径」组件。右上角搜索,输入自定义路径,添加组件。第二步...

| 2024-08-30 11:24 38 0 0

轮播表格信息展示-点击单元格

预览效果 实现逻辑 【轮播表格】组件通过【自定义事件】联动【动态面板】,实现点击组件某一【单元格】展示对应的详细信息。 操作步骤 点击【组件】→【文字】→添加【轮播表格】到工作台。 点击...

| 2024-08-30 11:18 31 0 0

城市防汛智能监测与预警系统

一、行业背景近期,中央气象台多次发布强对流天气和暴雨预警,全国大部分地区都出现了强雷暴、大风、大暴雨或冰雹天气。以东北地区为例,近10天以来,这一带地区降水已明显偏多,部分地区较常年同期偏多4倍以上。...

| 2024-08-30 11:09 54 0 0

您有一封来自EasyV的产品半年度报告,点击查收~

嘿,朋友们!转眼间2024年的上半年就过去了,这6个月里,我们埋头苦干,目标只有一个——以用户体验为核心,多维度实现EasyV提效!我们改进了产品的小细节,增加了平台的组件选择,还给素材广场添了不少新...

| 2024-08-23 11:21 206 0 0

EasyTwin的动画系统已经到了next level?快来一探究竟!

在实际的数字孪生项目场景建设中,水利项目中的洪水推演、工业领域的工程施工模拟、车间产线运转、机械装置和零件配置展示等项目场景,都对动画效果有很强的使用需求,这是对渲染软件和设计师能力的极大考验🆘。别担...

| 2024-08-23 10:57 45 0 0

EasyCode用AI发电,让你“优雅”地完成数据处理

在进行数据可视化搭建的过程中,为了确保数据的准确性和适用性,让大屏更精准、有效地传达数据中的信息,往往会涉及到对原始数据进行数据清洗、整合、转换、筛选等数据处理工作。在EasyV中,用户通常会使用「数...

| 2024-08-22 15:50 55 0 0

EasyTwin数据融合能力UP!让数字孪生“活”力全开

全景图,即借助绘画、相片、视频、三维模型等形式,通过广角的表现手段,尽可能多表现出周围的环境。避免了一般平面效果图视角单一,不能带来全方位视角的缺陷,能够全方位的展示360度球型范围内的所有景致,最大...

| 2024-08-22 15:09 59 0 0

Web后台管理系统套件——可视化搭建平台的创新应用

后台管理系统是企业信息化建设的重要组成部分,它通常具备内容管理、用户管理、权限设置、系统配置、数据分析和安全管理等核心功能。在选择或开发后台管理系统时,应考虑其功能需求、易用性、安全性和扩展性。而对于...

| 2024-08-22 14:54 183 2 0

UE建模模式编辑器工具的快速入门教程

本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人在UE虚幻引擎中,想要进行创建网格体、制作新关卡几何原型、编辑现有静态网格体资产等模型编辑动作,都需要借助建模模式的编辑器完成。因此,充分掌握编辑器能力是每个U...

| 2024-08-13 17:11 66 0 0

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