在线模型格式转换工具:https://lbs.amap.com/dev/tool/gltf
下载插件后,将其放在合适的位置并解压;
/bin/assemblies
)的安装目录中。下次启动3ds Max时,插件将自动启动,并显示一个新选项卡。材质选项中的Transparency Map设置(即“Generic Maps”选项中的Transparency Weight选项)
仅使用Transparency Weight,且会忽略Transparency Color,以及其他参数(Roughness、Depth、Thin-walled);
点击“Create”新增动画分段,输入开始与结束的帧数,然后点击“Add Viewport Selection” 并点击“Confirm”确认分段;
下载插件后,将其放在合适的位置并解压;
默认情况下,Windows会阻止来自Web的所有.dll文件,因此我们必须先取消阻止它们。选择zip文件,右键单击选择“属性”,选择“解除锁定”,然后单击“应用”;
在电脑上解压插件文件,并打开与3ds Max版本对应的目录。最后,确保3ds Max未运行,并将所有.dll文件移动到3ds Max(软件安装目录/bin/plug-ins
)的安装目录中;
Preset Material
您可以在presets/Standard(非透明材质)与presets/Standard_Transparent(透明材质)之间进行选择。
Attributes
Base color & Opacity
当勾选了“Use Opacity Map” 后,但是材质选项中没有直接设置Opacity(不透明度贴图)贴图的地方,这样一来有两种办法处理:
含Alpha通道的示例:
另外也可以直接将Base color贴图设置为不含Alpha通道的透明PNG贴图。
与3ds Max导出glTF时动画分段设置相同。
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter
https://github.com/SamuelTS/SketchUp-PBR-Plugin
https://www.allegorithmic.com/blog/new-substance-painter-autosave-gltf-and-felix-exports
https://www.microsoft.com/zh-cn/p/3d-viewer/9nblggh42ths
支持导入fbx、obj、stl、ply、gltf、glb、3mf,然后可以储存为glb模型。
https://www.microsoft.com/zh-cn/p/paint-3d/9nblggh5fv99
支持导入fbx、obj、stl、ply、gltf、glb、3mf,然后可以储存为glb模型,不支持动画。
https://www.microsoft.com/zh-cn/p/paint-3d/9nblggh5fv99
支持导入wrl、obj、stl、ply、gltf、glb、3mf,然后可以储存为glb或gltf模型,不支持动画,但是模型导入时,可以导入动画的某一帧数据。
https://www.adobe.com/products/dimension.html
支持导入fbx、obj、stl、skp、gltf、glb,然后可以储存为glb或gltf模型,对非专业人士是非常友好的PBR材质编辑器,不支持动画。
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