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Unreal Engine(下文简称为 UE),是一款由 Epic Games 开发的游戏引擎,用于创建电子游戏、虚拟现实和增强现实应用、数字孪生等内容。
以自然场景中的植被为例进行介绍,基于 WebGL 在地形模型上刷出符合自然环境的植被,并控制性能消耗。
基于 WebGL 封装的渲染库开发适用于数字孪生项目的融合渲染引擎,再基于自研的引擎的进行开发,例如 EasyTwin 数字孪生融合渲染引擎。适用于有大量中大型...
使用 C/S 的游戏引擎开发场景后打包成 WebGL,例如 Cocos、Egret、Unity3D。适用于业务特点上偏向于游戏,且无需于其他业务系统集成、通信的...
使用基于 WebGL 封装的渲染库直接进行开发,例如 three.js、babylon.js。适用于体量较小、开发周期短而效果相求不高的项目
CityEngine 是一款使用基于代码的程序化方法来高效地生成三维城市模型的软件。最初它被应用于城市规划、建筑、可视化、游戏开发、娱乐、GIS、考古和文化遗产等领域。
数字孪生通常需要大量的数据存储和管理,包括场景数据、纹理数据、模型数据等等,这些数据量通常非常庞大,需要一定的存储和管理能力。Houdini 程序化生成技术可以通过高效的数据节点、缓存机制等...
数字孪生领域需要对各种物理现象进行模拟,例如机械运动、流体运动等等。使用程序化生成技术,可以通过编写脚本快速生成各种复杂的模拟场景,大大提高了模拟效率和精度。
数字孪生领域需要对现实世界中的物体和场景进行高精度的数据采集,例如使用激光扫描仪等设备进行点云数据采集。使用程序化生成技术,可以对采集到的数据进行快速、准确的处理和优化。
数字孪生领域需要对现实世界中的物体和场景进行数字化建模,这通常需要耗费大量的时间和精力。使用程序化生成技术,可以通过编写脚本自动化建模过程,大大加快场景建模速度。
Houdini 最初是为制作特效和动画电影而设计的,其独特的程序化生成技术可以快速创建高质量的 3D 模型和特效,为电影行业提供了一个革命性的工具。随着技术的不断发展和完...
程序化建模是指根据计算机图形学原理设定模型生成的规则,利用程序实现模型或贴图的创建,建模人员可以通过调节参数快速生成具有多样性和灵活性的模型,帮助建模人员大幅提高建模效率
常用于工业高精度模型查看
常用于于建筑业 BIM 体系中
随着科技的飞速发展和数字化设计的广泛应用,三维建模软件已经成为设计领域中不可或缺的工具。在众多三维建模软件中,SketchUp以其直观用户界面、强大的功能和广泛的行业应用,赢得了广大设计师的青睐。本文...
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