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通过 UE 的云渲染像素推流功能,可以将渲染的画面实时传输到 Web 端,支持用户在浏览器中访问数字孪生应用。
实时云渲染是和基于游戏引擎开发本地部署应用、基于 WebGL 开发的应用相并列的第三种大型数字孪生应用交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有一定的优势。
Unity 平台提供了实时渲染、物理引擎、MR 等关键技术,渲染底层支持 DirectX 和OpenGL。
Unity 基于组件的开发模式,以及提供了各方面的接口和数据支持,大大降低了其它领域参与开发的难度。
Unity 提供了各方面的接口和数据支持,支持主流的 CAD 格式模型导入和轻量化,如Solidworks、JT、FBX、3dxml、OBJ、DAE、3DS、STL&nb...
Unity 是一款由 Unity Technologies 公司研发的跨平台 2D/3D 游戏引擎
可以轻松创建高度逼真的人物模型。这些模型可以用于游戏、虚拟现实和数字孪生行业中的各种应用。
这是一种全局光照技术,可以实时计算光线在场景中的反弹和折射,使数字孪生场景看起来更加真实。
该技术使用 UE 引擎的光线追踪技术来实现实时渲染,可以呈现数十亿个多边形的场景,而不需要将它们分割成小块进行处理
UE 提供了一种可视化的脚本语言——蓝图系统,可以帮助开发者快速构建游戏逻辑和应用功能。
UE 具备较强的交互性,可以实现交互式的游戏和虚拟现实应用。
UE 支持实时渲染,可以让开发者在编辑器中实时预览场景的效果。
UE 的物理模拟系统可以模拟真实世界中物体的运动、碰撞、摩擦、弹性等效果
UE的渲染引擎使用了基于 PBR(Physically Based Rendering)的渲染技术,可以模拟真实物体的反射、折射、散射等光学效果,从而让场景更真实
UE 拥有强大的渲染引擎和物理模拟系统,可以实现高质量的图形渲染和物理模拟。
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