微微菌
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几何噪声函数

用于生成自然界的复杂几何形状和纹理的数学函数

| 2024-03-18 16:34 233 0 0

烘焙照明

预先计算光照信息并存储,以减轻实时渲染负担

| 2024-03-18 16:34 182 0 0

分布式渲染

使用多台计算机协同工作以加速大规模场景的渲染进程

| 2024-03-18 16:34 250 0 0

抗锯齿技术

如MSAA、FXAA、TAA等,减少图像边缘锯齿以提高画质

| 2024-03-18 16:33 207 0 0

粒子流体动力学PFD

结合粒子系统与流体动力学模拟真实水、火、烟雾等效果

| 2024-03-18 16:33 179 0 0

视差贴图与视差遮挡映射

增加场景深度感知,改善细节层次和距离感

| 2024-03-18 16:32 163 0 0

曲面细分技术(Tessellation)在三维图形中的应用与发展

在现代计算机图形学领域,曲面细分(Tessellation)是一项关键的技术手段,它通过算法自动地在三维模型表面生成更多的细节几何体,从而极大地提升了视觉效果的真实性和细腻度。本文将深入探讨曲面细分的...

| 2024-03-18 16:32 588 0 0

柔体动力学渲染

将柔性物体的物理模拟与渲染结合,如衣物、旗帜的飘动效果

| 2024-03-18 16:31 106 0 0

体积云模拟

创建逼真的云层模型并渲染其内部结构与光照交互

| 2024-03-18 16:31 245 0 0

非线性渲染

适应HDR内容的渲染技术,处理极高亮度与极低亮度之间的巨大动态范围

| 2024-03-18 16:31 236 0 0

扩散反射与折射

模拟光在粗糙表面上的漫反射以及在复杂介质中的随机偏折

| 2024-03-18 16:30 119 0 0

纹理合成与程序化生成

自动生成丰富多样、重复性较低的复杂纹理

| 2024-03-18 16:30 208 0 0

实时毛发渲染

高质量地模拟和渲染动物或人物的毛发、羽毛等精细细节

| 2024-03-18 16:29 288 0 0

局部空间环境遮蔽

局部环境中考虑间接光照对物体遮挡的影响

| 2024-03-18 16:29 255 0 0

探索全球光照计算的艺术:辐射度、光探针与路径追踪技术综述及应用

在计算机图形学领域,全局光照(Global Illumination,简称GI)是模拟真实世界光线传播的重要技术手段,它力求在虚拟环境中实现精确且自然的光照效果。其中,辐射度、光探针以及路径追踪等方法...

| 2024-03-18 16:27 340 0 0

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