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粒子系统模拟雨水反光,提升数字孪生城市雨夜氛围

粒子系统模拟雨水反光,提升数字孪生城市雨夜氛围

| 2024-04-28 14:00 234 0 0

Unity ShaderGraph定制车流灯光流动特效,增强夜间真实感

当我们在游戏中驾驶车辆穿行于夜晚的城市景观中,车流灯光的流动特效能为我们带来绝对的视觉享受。在Unity中,我们可以使用ShaderGraph来定制车流灯光的流动特效,以增强夜间场景的真实感。本文将详...

| 2024-04-28 14:00 290 0 0

物理渲染(PBR)与两种渲染路径的集成,提升真实感表现

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| 2024-04-28 13:58 130 0 0

前向+(Forward+)技术平衡光照计算,适用于中等复杂度场景

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| 2024-04-28 13:58 97 0 0

Shader优化在两种渲染模式下各有侧重,影响性能表现

在计算机图形学中,Shader(着色器)是一种用来描述物体表面绘制和光照的程序。它们在实时渲染中起着至关重要的作用。然而,在不同的渲染模式下,Shader的优化方向也有所不同。本文将重点探讨在两种主要...

| 2024-04-28 13:58 278 0 0

光源数量限制在前向渲染中显著,延迟渲染则较宽松

前向渲染和延迟渲染是现代计算机图形学中常用的两种渲染技术。在这两种技术中,光源数量对渲染效果和性能有着显著的影响。在前向渲染中,由于需要对每个像素进行计算,光源的数量是受限的。而在延迟渲染中,光源数量...

| 2024-04-28 13:57 213 0 0

Tile-based渲染减少带宽依赖,提升GPU利用率

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| 2024-04-28 13:57 122 0 0

Cluster-based culling,优化大场景中可见性检测

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| 2024-04-28 13:57 228 0 0

G-Buffer构建,细节层次决定渲染质量与性能开销

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| 2024-04-28 13:56 154 0 0

透明对象处理区分前向与延迟,前者每对象光照后者后期合成

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| 2024-04-28 13:55 207 0 0

延迟渲染利用G-Buffer存储丰富表面属性,后期光照计算

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| 2024-04-28 13:55 84 0 0

前向渲染直接光照计算,适合简单场景高效渲染

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| 2024-04-28 13:48 189 0 0

隐私保护强化,边缘处理减少数据外传风险

在信息时代的浪潮下,个人隐私保护面临着越来越严峻的挑战。随着技术的进步,数据泄露和数据外传的风险也愈发突出。为了保护用户的个人隐私和数据安全,隐私保护的强化和边缘处理的应用变得尤为重要。隐私保护是针对...

| 2024-04-28 13:47 191 0 0

个性化路线规划,结合实时交通信号信息

个性化路线规划,结合实时交通信号信息

| 2024-04-28 13:47 205 0 0

小批量车辆的高效车队管理与调度

小批量车辆的高效车队管理与调度

| 2024-04-28 13:39 184 0 0

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