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智慧城市交通建设驾驶舱是指一个用于集成、监控和管理城市交通系统的智能控制中心或平台。它通过整合各种传感器、数据源、信息技术和通信系统,提供了实时的、综合的、可视化的交通信息,以帮助城市管理者、交通规划...
3D Tiles服务(3D Tiles Service)是一项基于3D空间数据的在线地图瓦片服务,旨在有效地存储、组织和传输大规模的3D模型数据,并以地理位置为基础将其分类。以下是关于3D Tiles...
用来表现材质表面的凹凸起伏,但它只是一种近似模拟,并没有实际改变网格。法线贴图一般是五颜六色的,因为它分别用图像中的RGB通道来表示法线向量的XYZ。下图是上面所示的颜色贴图和法线贴图应用在物体表面后...
除了上面说的两种常用贴图之外,还有这些贴图:●AO贴图(环境光遮蔽贴图)●金属度贴图(Metalness Map)●粗糙度贴图(Roughness Map)●环境贴图(Environment Map)...
相机类似我们拍电影时的用的摄影机,可以拍摄一段动态的视频;或者说类似于我们手机的相机功能,可以拍摄一张张照片。假设我们要拍一张苹果的照片,我们得先在桌子上放一个苹果,然后我们站在苹果的前方,掏出相机,...
我们观察真实世界会发现一种现象,就是同一个物体离得近的时候看着大,离得远的时候看着就变小了,这种现象叫做透视。为了在计算机中模拟透视现象,需要在把场景中的物体在渲染是进行透视投影。我们先举个投影仪的例...
现实世界中能看到物体的颜色是因为自然界中光的存在,光照射到物体表面之后,经过一系列反射或者折射进入到我们的眼睛里,这就使我们看到了五彩缤纷的大千世界。3D程序中模拟了这一过程,使用光源来表现真实世界中...
通俗地说,模型就是把3D程序(一般是建模软件)中的某个物体导出成一个文件,然后这个文件又可以导入到别的3D程序(一般是渲染引擎)中,还原成之前的物体。相当于把某个物体打包成文件,就可以在3D程序之间任...
GLTF(GL Transmission Format):GLTF是一种开放标准的3D文件格式,旨在实现高效的3D内容传输。它使用JSON(JavaScript Object Notation)来描述...
FBX代表"Filmbox"或"FBX"文件格式,它是一种广泛用于3D建模、动画和数据交换的文件格式,主要在娱乐行业中使用,特别是在视频游戏、虚拟现实和电影电视制作中的计算机生成图像(CGI)领域。以...
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