一、ThingJS 1.0 为降低3D门槛而生
2018年,ThingJS API 1.0极大地降低了3D可视化应用开发门槛!通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。
随着数字化转型浪潮,我们希望ThingJS能提供更多样的垂直行业场景管理能力,成为更开放的数字孪生引擎。所以,2020年底,开始进行2.0的研发升级,从「性能、架构、功能」三方面全面提升ThingJS2.0的灵活性,使其成为更适合于数字孪生应用的引擎。
二、ThingJS 2.0全面进化 更适合数字孪生应用
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