KeyShot渲染汽车教程如下:
首先在3dsmax中或者maya中为你的模型指定一个颜色,导入Keyshot。旧版本的Keyshot你必须选择颜色,新版本就不用了。
KeyShot渲染汽车教程
然后我们把模型导出,格式是OBJ文件,进入Keyshot软件中,你就可以得到一个不错的实时渲染效果。你记住,在3dmax或者maya中一定要指定好单位,比如米或者厘米,这样你能保证模型的比例是正确的。
KeyShot渲染汽车教程
最重要的两个面板,是项目面板和库面板。项目面板显示你有什么场景,库面板显示你可以添加什么到场景中,有什么材质。比如汽车材质或者HDR材质。
现在我们快速浏览一下库,包含材质,色彩,环境,背景,纹理,效果图。
材质就是直接拖拽到模型上。环境就是找到hdr背景图片。光影就直接使用hdri图像的了。也可以导入自己的hdri图像。背景就是选择不同的颜色背景或者直接用图片。纹理就是贴图,比如凹凸贴图,颜色贴图或者不透明贴图等。
KeyShot渲染汽车教程
我们开始之前,需要车的烤漆材质。搜索一些好的材质,然后双击应用到车上面。也可以自己调整一些材质的设置。然后命名保存到库中。方
相关资源:MPM:使用MaterialPoint方法在GPU上进行仿真和渲染资源-CSDN文库
————————————————
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_29505425/article/details/112924775
文章
10.51W+人气
19粉丝
1关注
©Copyrights 2016-2022 杭州易知微科技有限公司 浙ICP备2021017017号-3 浙公网安备33011002011932号
互联网信息服务业务 合字B2-20220090