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用mixamo给模型绑定骨骼动画

微微菌

| 2023-11-15 14:46 1329 0 0

在设计中有时候要给人物模型增加一些动作效果比如走路、跑步等,用mixamo网站提供的动作库绑定骨骼可以很快地实现。

准备模型

准备一个人物模型,保存为obj或fbx格式;

选择动作

打开mixamo网站:https://www.mixamo.com/#/,点上方的animations进入动作库,选择一个想要的动作,我们以这个跆拳道为例;

上传到网站

选好动作以后点击右侧的“upload character”,把准备好的模型拖进去,目前支持fbx、obj和zip格式文件,然后按照右侧示例图的样子,把代表不同关节的圆圈拖动到模型对应的位置上,等待一会就出现带动作的人物了(除了自己准备的模型以外,mixamo也有自带的一堆模型可以使用);

调整设置

在右侧的设置栏可以做简单的调整:

下载并使用

最后点download把模型下载到本地,用建模软件打开,发现已经绑定对应的动作了,转换成glb可以导入easyV使用。

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