管用是第一要义!数字孪生城市 不解决问题的精细是多余的
数字孪生城市建设存在的主要误区有三维实景数据量过大、摄影模型缺少语义、更新困难、建模成本高等。很多人觉得模型越越精细越好,其实精细是为了解决问题,而不解决问题的精细是多余的。智能化时代,数字化转型成为社会发展的核心议题之一。要想做优做强信息通信业,为推动经济社会高质量发展提供坚实支撑,加大人工智能、区块链、数字孪生等前沿技术研发力度至关重要。“80\%的数字孪生是没有用的,管用才是第一要义。”&n
数字孪生城市企业数字化EasyV互联网云渲染白皮书分享 | 数字孪生:让治水用水有了“智慧大脑”
山有百藏而不言,水润万物而不语。中国属于大河文明,农业历来在经济中占主导地位,其中水利灌溉是保证农业生产和提高农业产量的重要因素。然而,由于过去水利工程建设缺乏预见性,传统水利工程在作出贡献的同时,其资源浪费、生态破坏、安全事故等问题日益明显。这就促使我们反思传统水利理论,并开展了探索智慧水利建设项目。为规避工程盲点的相关风险,水利部提出了“四预”要求,以达到预报、预警、预演、预案的目的。如今,传
智慧水利数字孪生水利建设数字灌区3D用canvas绘制沿路径渐变的流光效果
实现效果:        如上图所示,我们用canvas绘制了一条灰色的路径,并在路径上绘制了一条流动的线条,线条在运动过程中。始终保持渐变色,这种沿路径渐变的效果是一般的渐变(线性渐变、径向渐变)无法做到的,要实现这个效果,我们需要将流光切割成多段直线,每段直线都用不同的渐变色绘制,最终使其整体保持同一个渐变色。实现思路:1.首先我
EasyVcanvas137页完整版《2023数字孪生世界白皮书》应用交付方案:实时云渲染
以下案例来自于《数字孪生世界白皮书(2023版)》领取方式:公众号「EasyV数字孪生」后台回复「白皮书」即可领取!实时云渲染是和基于游戏引擎开发本地部署应用、基于WebGL开发的应用相并列的第三种大型数字孪生应用交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有一定的优势。实时云渲染是基于分布式GPU集群,提供音视频串流、应用云化的云端渲染平台。用户只需上传应用包、发布应用、访问链
实时云渲染easy v云渲染交互配置互联网三种不同的渲染到底是啥?
渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到Unity和Unreal,离线渲染我们会用到V-ray和Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,
《数字孪生行业方案白皮书》【动态面板】配置弹窗10个挑战,测试你的图表设计能力!3d unity 数字孪生3DEasyV数字孪生可视化2022-07-21更新内容介绍
版本迭代产品实验室新成员-EasyV For Unreal上线!EasyV For Unreal 组件通过解耦式集成,实现 EasyV 和 UE 间双向通信,进行数据及指令的传输,灵活配置动态交互场景。并提供标准化数据处理及实时数据接入能力,支持CSV、API接口、MySQL数据库、Oracle数据库、PgSQL数据库、WebSocket、MQTT、达梦数据库等多类型数据源,满足多维场景需求,搭建
EasyVUE4数字孪生可视化套件智慧园区关于3D园区组件模型贴图的烘焙技巧
一、前言由于平台3D园区组件支持的材质通道只有base color/基础色,其他通道如反射、折射通道识别不出,且环境无法对模型产生投影(如下图),所以为了提升一些视觉效果,要对模型的贴图进行烘焙。 图1. 左为C4D默认渲染器效果 包含漫射、反射、折射材质 右为上传到平台园区组件的效果二、烘焙贴图的准备(1)模型UV要烘焙贴图,首先要有一个正确的UV,模型简单的话可以在C4D内部
canvasAIGC3d unity 数字孪生3D3D可视化如何制作通透、光感强的标题装饰
因为与真实质感贴近,通透性强的元素能够让画面的呈现更加立体,有助于拉开层次感。不过也要与页面整体结合,否则会显得头部过于厚重,重心失衡。 案例一: 图层拆解:1.造型设计,边缘两侧透明度较高,中间部分用色亮度相对高一点,模拟中间发光效果 2.纹理叠加,用ai中的混合工具制作类似下面点点效果 3.黑色渐变/蒙版营造层次感 4.利用画笔/渐变工具进行光感叠加&n
51 数字孪生3d渲染孪生平台100%条形图3D3d unity 数字孪生cityengine制作道路模型2
软件cityengine绿色版(win)链接: https://pan.baidu.com/s/1iQouAW7b0ZOXR7QMgeBhqg 提取码: n4qe 1.shp数据跟随地形生成道路1.根据上一篇文章步骤,拖入地形数据,再把道路shp数据拖进视图,保持全选状态2.graph-align graph to terrain3.按照以下参数设置,点击完成4.道路就沿着地形生成了2.道路参数设
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市EasyV跟踪路径-组件使用技巧
3d unity 数字孪生51 数字孪生3d渲染孪生平台EasyVAIGC