上班摸鱼必备,和人机来亿把五子棋!
继上次的EasyV井字棋后,EasyV可爱的同事又又又又给大家搞了个五子棋。(此处大家👏和我的膝盖献给元宝and孟德)ps:试玩链接在文章底部,点开就能玩,不搞那些花哨的!甚至还发送了试玩邀请让大家放松放松,他真的,我哭死!和井字棋不同的是,井字棋需要两个人用同一个设备来玩,比较适合双方都处于同一个位置(当然自娱自乐也是可以的);而五子棋,则可以自己一个人和人机挑战,就非常适合上班摸鱼放松!当然,
100%条形图Apache Hadoop3D模型100% 堆叠酒吧图表AR数字孪生互联网是什么?
通过与物理实体的实时交互、同步和合作,数字孪生有望促进一个智能化、预测性和优化的现代城市。数字孪生网络(IoDT)通过孪生间和孪生内通信互联大量物理实体及其虚拟孪生实体,实现了自由数据交换、动态任务合作和高效信息聚合,以实现对大量物理/虚拟实体的复合洞察。然而,由于IoDT融合了各种尖端技术来催生新的生态,IoDT严重的已知/未知安全缺陷和隐私侵犯阻碍了它的广泛部署。此外,分布式组织结构、以信息为
3D模型IT人工智能技术交互配置如何导出有Alpha通道的webm
首先ae导出添加到渲染队列,输出模块设置格式为Quicktime,视频输出通道选择RGB+Alpha;      方法一:线上转换1.进入https://www.aconvert.com/video/ 2.选择带alpha通道的mov视频,格式选择webm 3.点击convert now转换,上传转换完毕后进行下载 温馨提示:
3D模型easy vAPIBASEBigTable数据对接概述
数据对接是在做什么?在和数据做关联之前,大屏内容是静态的,任何时候打开都是一模一样的。将大屏和数据做关联,把真实的数据以可视化的形式展现在大屏上,让大屏动起来,就是数据对接!数据从哪里来?数据的来源进行数据对接时,数据的来源可能多种多样:数据库API接口websocket...不同客户、不同业务、不同项目中,使用的数据源都会有所差别,即便是同一个项目,也有可能会同时使用多种数据源,与多方厂商进行对
51 数字孪生3D呈现100%条形图100% 堆叠酒吧图表3D模型材质与灯光技巧分享(材质)
三维可视化3D模型51 数字孪生AI3d unity 数字孪生EasyV中让效率翻倍的快捷键,你都知道吗?
本文将介绍最常用的EasyV快捷键,让你搭建大屏的效率upup!1、打组当大屏中元素太多时,通常需要让碎片化的组件成组,便于后期调整。操作方式:按住shift单击多个组件(可以跨行选中),按住快捷键command+G(mac)/ctrl+G(win),进行打组。取消成组也很简单,选中该组,按住shift+command+G(mac)/shift+ctrl+G(win)即可。2、撤回当误操作了一次调
3D模型100%堆积柱单3d unity 数字孪生51 数字孪生BASEBlender随机颜色写实面片树
一、贴图准备(一)摄像机创建正交、方形(512),树的根部对齐摄像机下边缘(二)灯光与地面反射模拟1.地面反射:自发光1、颜色可根据想要搭建的场景模拟;取消摄像机可见,保留本身的反射效果2.灯光:面光,50000w左右照亮树体,方向根据场景具体情况模拟(三)贴图渲染1.颜色贴图(见上)2.法线贴图选择【视图着色方式】中的法线,取消勾选【轮廓】,在【颜色】一栏中选择【物体】关闭【视图叠加层】,选择【
3d渲染孪生平台3D模型51 数字孪生3d unity 数字孪生3D3D建模技术:数字化世界的创造与再现
        不知道你是否还记得,迪士尼公司于2021年推出的一款名为《Raya and the Last Dragon》的电影,这部电影将使用迪士尼公司开发的新一代渲染引擎——Hydra渲染引擎来制作。Hydra渲染引擎可以实时处理高质量的三维图形和视觉效果,使得电影中的角色和场景看起来更加逼真和精细。  &nbs
3D3D模型AIhttpeasy v2.5D图形设计经验谈
2.5D简介什么是2.5D?2.5D是一种介于2D与3D之间的设计方法,又被称为等角视图或者是伪3D,也叫做isometric,特点是没有透视与灭点,所有在现实中是平行线的在2.5D中依然可以显示出平行关系。早先常用于工业制图,后来被广泛应用于游戏设计、插画设计、文字设计与图标设计中。一些典型的应用: 2.5D与2D和3D的区别是什么?与2D图标相比,2.5D能完全展示出一个物体3个轴向上的表面
3D模型3d渲染孪生平台100%条形图3D3d unity 数字孪生【必看干货】3D渲染程序知识入门篇
前言这里给大家普及一些关于3D渲染程序的入门知识。先说说这个3D渲染程序的概念,例如3D游戏、体验VR时的虚拟场景和数字孪生程序等都是3D渲染程序(下文简称3D程序)。区别于3D渲染的视频,3D渲染程序必须实时渲染,并且一般是可交互的,是一种运行在操作系统(windows或mac)里的应用程序。这里知识都是通用的,可适用于所有开发3D程序的引擎或平台,例如游戏引擎Unreal(UE)、Unity3
3D模型三维模型3DUE