一篇文章带你玩转easyv团队管理~~~
想必大家都知道easyv空间体系内支持团队管理,那么如何完美使用这个功能呢?保姆级教程包教包会!!!公主王子们请看~~~创建团队在创建团队的时候需要进行配置项目数,通过不同团队来管理不同的可视化应用、终端交互、数据源和预案集。其中,团队应用配额不能大于当前空间剩余应用数。应用配额限制团队创建应用数。仅有空间管理员支持创建团队和设置团队应用配额由空间管理员点击【空间管理】进入团队管理页面,进行设定团
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生AIGC3D51 数字孪生EasyV推荐客户端配置
不同的分辨率及页面复杂程度对性能要求不同,为保证可视化大屏效果展示达到最优,对应的工作站配置附:CPU和GPU的天梯图图源自网络,侵删CPU性能天梯图:https://www.mydrivers.com/zhuanti/tianti/cpu/index.html桌面显卡性能天梯图:https://www.mydrivers.com/zhuanti/tianti/gpu/index.html可视化平
100%堆积柱单3d unity 数字孪生51 数字孪生3d渲染孪生平台100% 堆叠酒吧图表虚拟现实头戴设备的舒适性与人体工程学研究
引言虚拟现实(VR)技术的迅猛发展,使得虚拟现实头戴设备(HMD)逐渐成为人们体验沉浸式虚拟世界的窗口。然而,设备的舒适性问题却成为制约其广泛应用的关键因素之一。长时间佩戴头戴设备,用户可能会出现眩晕、头痛、眼部疲劳等不适症状,严重影响了用户体验。人体工程学作为一门研究人与设备、环境之间关系的学科,为解决虚拟现实头戴设备的舒适性问题提供了理论依据和方法指导。本文将深入探讨虚拟现实头戴设备的舒适性与
3D可视化虚拟现实头戴设备人体工程学研究轻量化设计多感官协同设计C4D配合RizomUV拆uv方法
1.先在c4d中把要切开的面赋予不同材质并命名2.导出.obj文件3.打开RizomUV,加载刚刚的.obj 4.画板右侧选择,在弹出面板中选择材质一栏选择其中一种材质,可以看到后面的视图已经自动选中5.关掉面板,c键把面切开,再选择一条竖线切开,保证整个面可以完全展开6.展开uv,然后command+s保存,会自动保存到之前的.obj文件中7.如果需要精确的uv,可以在c4d中导出uv图
3d unity 数字孪生AIGC100%堆积柱单51 数字孪生3d渲染孪生平台全局变量的使用
在项目的实际推进中,一般情况下只对每次获取的最新值做展示,但是有时候也有特殊需求,需要与之前的数据做对比或拼接。而平台本身不做数据存储,想要对过往数据应用,则需要对之前的数据通过全局变量做缓存。大屏链接大屏包-全局变量.zip计算变化值功能说明接口每次只返回当前值,但是需求上要求显示当前值与上次返回结果相减的值。效果展示实现思路每次捕捉到数据变化后,在全局变量 window中暂存上次获取到的值,同
100%条形图3D呈现3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop轮播表格-如何实现行样式自定义配置
使用场景在轮播表格中,需要对行文字数据等进行一些自定义的设置操作(如:指定区间范围数据高亮等等),此时可以通过添加数据过滤器的方式,来解决这一问题。操作步骤添加轮播表格在右上角搜索【轮播表格】,添加到画布中。添加过滤器在数据编辑中,打开数据过滤器,创建新的过滤器如此处添加一个名为「高亮」的过滤器,根据编写的代码,此过滤器即对组件中完成率大于70的数据高亮展示;(可根据自身需要修改代码条件等)Jav
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生包装与板式分享
100%条形图3d渲染孪生平台3D模型3D可视化3d unity 数字孪生必收藏!超详细写实地图制作教程分享
流程简述 本教程通过在QGIS进行中本地上传和在线下载两种方式获得所需的地理数据(数据包括卫星地图、浙江省json、省内各市json、路网和水系),并通过规范操作,在QGIS中将所需数据裁剪保存为PDF矢量文件。在AI和PS中对矢量数据进行数据对齐以及样式的设计,最终将成品设计稿导入EasyV数字孪生可视化平台(easyv.cloud),完成地图组件的搭建配置,及交互的闭合。 工具准备:QGIS3
3D散点图100% 堆叠酒吧图表3d渲染孪生平台51 数字孪生100%条形图如何生成可下钻的自定义地图边界数据?
本文将说明地图组件下钻的逻辑以及如何生成一个可以任意下钻的地图边界数据实现全国-大区-省-市-区/县下钻 或是 农田-水稻田-A区下钻1基本概念数据类型:我们要做的数据是类型为行政边界轮廓数据,数据格式为JSON常用地图数据类型以及获取途径👇 其中对包行政边界轮廓数据做了详细介绍此处为语雀内容卡片,点击链接查看:https://dtstack.yuque.com/easyv/il3lgc/dz8
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生回调的特性与用法
简介:回调是组件间需要实现数据联动时,用到的动态参数,它可以将一个组件的数据(或者数据中的某个字段值)发送到一个全局变量(callbackArgs)上,在需要用到回调的地方可以从 callbackArgs 上拿到对应的值。如何发送回调?1.在组件的交互面板——回调参数配置项中。一般而言,组件的回调都是在这里发送的,且具有固定的两个配置项,字段值和变量名:其中,字段值表示数据中的对象属性名,以轮播表
BASEAI智能3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop