数据命名的整体规范
在项目持续过程中,大概率存在多岗位参与、同岗位多人参与、长期进行的情况,中间交错进行,若是随意添加与修改,没有相应的规范,会导致大屏越来越难以维护,出现问题也难以排查。在长期项目实践过程中总结出下面的规范,在开展大屏项目时,依照这些规范执行,可以使得项目协作更加顺畅,大屏的可维护性更高。1、主要内容1.1 命名大屏中的内容随着项目的推进,会越来越多,如果不通过命名来作区分,同名内容越来越多,会越来
Apache MADlibBIMBOMCWMDEMEasyV工作台如何添加成员
1、添加空间成员方式如下:团队管理者及以上权限拥有者左上角空间切换处进入管理空间选择通讯录右上角选择邀请成员,复制发送邀请链接注意:团队成员需先创建账号后再点击链接,才能完成成员添加。2、添加团队成员方式如下:
100%条形图3D呈现3D散点图100% 堆叠酒吧图表DSM大屏使用技巧——如何使用标题组件实现加减计数的效果
实现效果:从上面的动图中可以看到,当我们点击左右两侧的 “-” 和 “+” 按钮时,中间的数字0会随之加减。这里主要是对回调的运用,三个标题组件通过数据过滤器来接收数据容器发出的回调 count 。当我们点击左右两侧的标题时,它们会基于count进行 -1或+1的运算得到新的值,然后通过回调newCount来发送给数据容器。数据容器的特性是当数据发生变化时,它会立刻触发自己的回调,也就是说,接收到
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM全局变量的使用
在项目的实际推进中,一般情况下只对每次获取的最新值做展示,但是有时候也有特殊需求,需要与之前的数据做对比或拼接。而平台本身不做数据存储,想要对过往数据应用,则需要对之前的数据通过全局变量做缓存。大屏链接大屏包-全局变量.zip计算变化值功能说明接口每次只返回当前值,但是需求上要求显示当前值与上次返回结果相减的值。效果展示实现思路每次捕捉到数据变化后,在全局变量 window中暂存上次获取到的值,同
100%条形图3D呈现3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop调试模式的使用
在调试模式的控制台中输出可视化应用的数据流转情况,打印报错信息以及日志信息。效果演示调试模式 效果演示进入调试模式点击顶部工具栏「预览」的「调试模式」,进入调试模式。也可以在节点管理中,右键选中组件,选择「监听节点上/下游事件」,点击弹窗,跳转至调试模式。基本功能进入调试模式后,可以发现调试模式功能模块主要分为数据流向监听设置+控制日志输出两部分。数据流向监听设置点击即开始监听数据流向,点击可以暂
3D边界地图3d unity 数字孪生“公民开发者”100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop数据容器是什么?怎么用?一篇文章带你玩转~
数据容器是什么?数据容器,用于应用中的数据存储,主要应用场景有数据共享以及数据分发:同一组件数据由不同数据源而来时,可通过「数据容器」进行数据共享;多个组件需共用同一数据源,减少重复请求时,可通过「数据容器」进行数据分发;如何使用数据容器?数据容器列表顶部工具栏「数据容器」,点击进入数据容器列表;此处用户可以自由创建数据容器,并支持对数据容器进行常规管理,包括重命名、复制、删除。注意:删除操作执行
100%堆积柱单100%条形图3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生AIEasyV 2024 年度之“最”大揭秘
易知微基于多年在数字孪生及数据可视化领域丰富实践,沉淀了诸多经验成果,欢迎大家互相交流学习:《数字孪生世界白皮书》下载地址:https://easyv.cloud/references/detail/51.html/?t=shequ《数字孪生行业方案白皮书》下载地址:https://easyv.cloud/references/detail/120.html/?t=shequ《港口数智化解决方案》
3D3d unity 数字孪生《数字孪生行业方案白皮书》3D 图表的动态性和互动性3D 场景项目交付流程中的需求调研要注意什么?建议收藏,避免踩坑
上回说到了项目交付的整个流程,这次就来填坑啦。有需求才有供给,因此需求调研必不可少。本篇将以设计大屏人员(以下统称为设计师,但职位不仅限于设计师,可能包括技术人员、业务人员被老板抓去干活)视角给大家分享一下,如何更好的置身于需求调研的流程中。还未浏览过「项目交付流程」的朋友们可以戳👇探秘项目交付全流程!-PART1-为什么要关注「需求调研」在实际项目中,通常会有产品经理(兼项目经理)和客户进行需求
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM一个选项卡如何操控多个图表?保姆级教程
如何通过tab组件来实现图表的交换呢?首先在右上角搜索,选择【选项卡】并添加。可以通过编辑右侧的数据,来设置需要呈现的列/行的数量但需要注意的是,如果有数据有3个,但是在【样式】-【全局】-【网格布局】-【布局】中也要对应的编辑行数,不然可能就会出现空了一列或者是多了一列被挤了下去。如果想将Tab变成竖着的,只要将文字方向更改成“竖排”即可。接下来,我们同时塞入柱状图、面积图、饼图,现在看着无比混
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIMBlender基础材质与打光(演播室)
前期准备: 真实照片(作为材质的参考)l 屏幕贴图绘制 l Blender3.11.初始打光首先关闭世界环境,因为演播室是一个全暗、没有自然光的环境,光的来源皆为灯光。然后给模型一个面光。在打光的时候,要记得模拟环境本身的光照特征,例如本次的演播室他的灯光一般都是聚集在舞台,而幕后的光照较弱。2.墙面材质在上材质之前,首先要对真实的物理环境进行观察,观察的目的除了能得到最基础的颜色属性
100%条形图3D可视化Apache Hadoop51 数字孪生3d unity 数字孪生