AIGC,内容生成巨浪已来
人类文明可以被认为是全人类生活印记的记录总和。那么,如果有一个超级大脑学习了人类记录下的全部知识,是否可以帮助我们创作出更灿烂丰富的文明?2022年12月,入选《科学》杂志年度科学十大突破的AIGC,将这一梦想照进了现实。AIGC全称为AI-Generated Content,即生成式AI,利用人工智能技术来自动生产内容。对AIGC来说,2022年被认为是其发展速度惊人的一年。AIGC可以说是当今
AIGC互联网三维GIS3D模型easy v成都大运会场馆有了智慧“大脑”!数字孪生平台的神奇在这里
汽车进入停车场后的准确停放区域、场馆内的空调温度、照明电器的耗电量,甚至所有水管的运行状态……这些大运会体育馆的“身体”数据,可以让建筑自己“说”出来。7月20日,记者在成都大运会场馆凤凰山体育公园综合体育馆内了解到,一套由成都企业自主研制的数字孪生可视化管理平台,正实现对体育场馆能耗的有效管控。“数字孪生可视化管理平台如同体育场馆的‘大脑’,它的‘神经末梢’则是体育场馆内包括空调、照明、水管、强
数字孪生3D模型三维三维可视化系统业务流程2.5D图形设计经验谈
2.5D简介什么是2.5D?2.5D是一种介于2D与3D之间的设计方法,又被称为等角视图或者是伪3D,也叫做isometric,特点是没有透视与灭点,所有在现实中是平行线的在2.5D中依然可以显示出平行关系。早先常用于工业制图,后来被广泛应用于游戏设计、插画设计、文字设计与图标设计中。一些典型的应用: 2.5D与2D和3D的区别是什么?与2D图标相比,2.5D能完全展示出一个物体3个轴向上的表面
3D模型3d渲染孪生平台100%条形图3D3d unity 数字孪生【先进实用技术】基于数字孪生的防洪“四预”平台
编者按:近年来,长江科学院持续加强科技创新与成果转化,入选水利先进实用技术重点推广指导目录、成熟适用水利科技成果的数量逐步增多、居行业前列。为进一步推进长江科学院科技成果和市场需求的对接,促进各项科技成果在水利工作中转化为生产力,现将长江科学院2023年入选水利先进实用技术重点推广指导目录、成熟适用水利科技成果进行宣传展示,以供行业内外交流和联系。
BI报表100%条形图3D可视化3D模型100% 堆叠酒吧图表3D可视化在智慧城市中的应用
随着信息技术的飞速发展,智慧城市的概念逐渐从理念走向现实。3D可视化技术作为智慧城市建设中的关键技术之一,其在城市管理、服务优化、环境监测等多个领域的应用日益广泛。本文将探讨3D可视化技术在智慧城市中的几种典型应用场景。1. 实时监控与应急管理3D可视化技术能够实时监控城市各项指标,如交通拥堵、空气质量、天气状况等,帮助城市管理者及时了解城市的运行状态,及时采取措施,提高城市运行效率。在应急管理方
3D地图样式数据可视化3D可视化3D可视化技术3D模型什么?易知微大屏能看海?
1.引言是的!易知微大屏里面可以看到大海啦~这次的3D边界地图V2功能升级不仅丰富了子组件类别与展示形态,也大大提升了组件性能与展示效果使得用户体验感得到较大程度的提升。具体信息,且听我细细道来~2.丰富子组件类别和展示形态本次升级新增5个子组件:海洋、iframe标牌、聚合热力、水系、模型。2.1海洋海洋子组件可以为3D场景添加一个类似于海洋的效果,可以在有主体的场景中作为一个大背景,也可以填充
3D模型数据接入过程中的调试与排查
如果大屏出现问题,先初步判断是数据问题还是交互问题。数据问题判断依据一般是数据问题,表现为组件呈现的内部不对,如果是数值错误,文字错误等,这类可初步判断为数据错误。另一类数据问题表现为组件不显示、组件显示不完全、组件上有NaN等文字,这类可初步判断为数据为空。数据错误如遇到上文所述的数据错误问题,作为前端数据接入人员来说,首先要判断是由于数据接入直接导致的错误(比如说过滤器写错了、回调错了等),还
100%条形图3D模型Apache Hadoop100% 堆叠酒吧图表BASE地图类组件散点等子组件随下钻层级变化(控制不超出边界)
需求地图类的组件经常要子组件的数据响应下钻层级的变化,这就需要使用回调来动态改变子组件数据。另一方面,静态数据时,下钻后父级的子组件还是显示在子级里,并且可能还超过了子级地图边界,如下图所示:上图所示的这种情况在接入响应adcode变化的动态数据后就不会存在了。地图回调以3D边界地图为例,地图下钻和返回上一级时发出的回调来自于地图数据。上图中是浙江省的geojson数据,其中的features下包
3d unity 数字孪生3D模型APIeasy veasycharts包装与板式分享
100%条形图3d渲染孪生平台3D模型3D可视化3d unity 数字孪生Substance Painter与Unity/C4D的联动
与Unity联动介绍通过“Substance in Unity”这个插件,可以把Unity中的模型一键发送到SP,画好贴图以后再发送回Unity直接生成附着在模型上的材质球。安装直接把插件文件“Substance in Unity”拖入到Unity中即可安装。使用1.在模型上右键点选“send to substance painter”,将其发送到SP中(SP软件需保持打开状态,模型要事先分好UV
3D模型ARBASEBIM3d渲染孪生平台