常见自定义事件以及使用
简介:自定义动作种类繁多,统一整理下每种常用动作通用自定义动作通常自定义动作包括显示、隐藏、显隐切换、移动、旋转、以及更新组件配置其中 更新组件配置 这一动作不推荐作为常规使用,仅在其他方式无法实现对应需求时考虑使用。特定相对常用的自定义动作设置选中项在选项卡类组件基本上都有,类似针对轮播动画的动作是轮播表格特有的另外播放,暂停相关功能很好理解这里便不再讲述地图类自定义动作地图类组件通常包括多级城
100%条形图Apache HadoopApache MADlib3d渲染孪生平台3D边界地图3D可视化在建筑设计中的创新
在建筑设计领域,3D可视化技术已经成为创新和变革的重要工具。它不仅改变了设计师的工作方式,还为建筑项目的规划、设计、施工和营销提供了全新的视角。本文将探讨3D可视化技术在建筑设计中的创新应用,以及它如何推动行业的未来发展。1. 设计过程的革新传统的建筑设计依赖于2D图纸和物理模型,这些方法在表达复杂结构和空间关系时存在局限性。3D可视化技术通过创建精确的三维模型,使设计师能够直观地展示和分析建筑的
数据可视化3D可视化3D可视化技术3D智慧工厂模型3d渲染孪生平台边界地图类组件下钻到镇街层级(自定义边界)
边界类的组件包括2D的基础平面地图和3D的3D边界地图(这里不推荐使用边界地图)。边界地图类的组件支持上传用户自定义的地图数据,以显示地图组件默认没有提供的地图层级,比如下钻到镇街级别,或者是展示一个自定义区域的边界数据。Geojson边界地图类的组件上传的地图数据是geojson,geojson通俗地讲是一种描述地图上的一些几何形状的方式,这些几何形状一般是多边形、折线等,可以用于展示一些行政区
AI智能3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台“公民开发者”Apache MADlibAE插件E3D快速制作全息材质与零件一步拆解效果
一、前期准备1、安装AE插件E3D破解版(http://www.gfxcamp.com/element-3d-v2222168/)2、制作一个3D模型或者素材格式是OBJ,最好是布线的疏密较为舒适(可以打开模型线框模式提前预览一下)3、如果需要做拆解动画就需要把模型在Blender里拆分为需要展开的单独的网格体4、准备一些与你想要实现画面的色彩相似的图 到这里基本准备就差不多了~二、全息效果
100%条形图3d unity 数字孪生AIGC51 数字孪生3d渲染孪生平台常规组件公共库参考指南——折线图
〰️折线图1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组件的宽度和高度,单位为px;可单击比例锁锁定组件宽高比,等比例调整组件的宽高,比例锁默认不锁定。尺寸调整不影响组件内容显示、组件动画。组件位置尺寸说明
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台分页组合(分页+轮播表格)
1.逻辑思维数据处理、分页配置、数据展示2.实际操作数据容器模拟数据过滤器接受分页组件回调并处理数据(根据回调页数,和每页展示数量(num),对数据进行处理并发出回调)轮播表格接受数据容器发送的数据并展示3.展示效果过滤器根据接受的分页组件发的page回调,以及定义的展示条数(num),处理数据,并发送回调给轮播表格组件。分页轮播表格.mp4
3d渲染孪生平台AE100%条形图DTableeasy v史上最简单的弹窗制作教程
首先,进入EasyV工作台,在左边搜索添加【标题】组件。随便添加一个需要展示的图表/数据/图片.....开启默认隐藏。把“弹窗”标题作为触发图表显示的按钮,对【标题】组件设置自定义事件:点击“弹窗”时,柱状图显示。完成✅
弹窗制作教程3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生easyv数字孪生可视化三维建模一篇文章带你玩转easyv团队管理~~~
想必大家都知道easyv空间体系内支持团队管理,那么如何完美使用这个功能呢?保姆级教程包教包会!!!公主王子们请看~~~创建团队在创建团队的时候需要进行配置项目数,通过不同团队来管理不同的可视化应用、终端交互、数据源和预案集。其中,团队应用配额不能大于当前空间剩余应用数。应用配额限制团队创建应用数。仅有空间管理员支持创建团队和设置团队应用配额由空间管理员点击【空间管理】进入团队管理页面,进行设定团
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生AIGC3D51 数字孪生AE导出透明背景APNG动图教程
STEP1 AE制作动画在AE中制作好小动画,确保背景为透明STEP2 渲染导出序列帧添加到渲染队列,在输出模块中设置格式为【png序列】,通道为【RGB+alpha】,【确定】后点击【渲染】STEP3 Animatrice下载下载【Animatrice】动画制作软件,mac在appstore可直接下载STEP4 导入序列帧并设置帧率将生成好的【序列帧文件夹】直接拖入【Animatrice】🌟划重
3d渲染孪生平台51 数字孪生3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现C4D配合RizomUV拆uv方法
1.先在c4d中把要切开的面赋予不同材质并命名2.导出.obj文件3.打开RizomUV,加载刚刚的.obj 4.画板右侧选择,在弹出面板中选择材质一栏选择其中一种材质,可以看到后面的视图已经自动选中5.关掉面板,c键把面切开,再选择一条竖线切开,保证整个面可以完全展开6.展开uv,然后command+s保存,会自动保存到之前的.obj文件中7.如果需要精确的uv,可以在c4d中导出uv图
3d unity 数字孪生AIGC100%堆积柱单51 数字孪生3d渲染孪生平台