3D可视化在能源管理中的应用
3D可视化技术在能源管理领域的应用正变得越来越重要,它通过提供直观、互动的三维视图,极大地提升了能源监控、分析和管理的效率和效果。以下是3D可视化技术在能源管理中的一些关键应用。能耗监控与实时反馈3D可视化大屏可以实时展示能耗数据,包括电力消耗、水耗、气耗等,帮助用户实时监控能耗情况。通过可视化界面,用户可以直观地了解能耗情况,并及时采取措施来降低能耗。能耗分析与优化通过对能耗数据进行分析和比较,
数据可视化3D城市3D可视化3d渲染孪生平台3D地图可视化大屏3D可视化在建筑设计中的创新
在建筑设计领域,3D可视化技术已经成为创新和变革的重要工具。它不仅改变了设计师的工作方式,还为建筑项目的规划、设计、施工和营销提供了全新的视角。本文将探讨3D可视化技术在建筑设计中的创新应用,以及它如何推动行业的未来发展。1. 设计过程的革新传统的建筑设计依赖于2D图纸和物理模型,这些方法在表达复杂结构和空间关系时存在局限性。3D可视化技术通过创建精确的三维模型,使设计师能够直观地展示和分析建筑的
数据可视化3D可视化3D可视化技术3D智慧工厂模型3d渲染孪生平台不会建模?如何快速搭建城市级三维场景
不会建模?如何做出下图中的城市建筑白膜场景。本次就将手把手的教大家如何在3D城市组件中,通过上传geojson数据的方式,快速搭建自定义城市场景。ps:3D建筑坐标系选择WGS84,其余围栏/飞线/信息面板坐标系都选择GCJ02,切记~Step 1:处理数据关于shp数据来源:- 需求方提供-自行获取:水经注等平台自行获取城市shp数据:「常见地图数据类型以及获取途径」中有shp数据以及获取途径的
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生包装与板式分享
100%条形图3d渲染孪生平台3D模型3D可视化3d unity 数字孪生使用技巧——大屏的远程遥控器
为了爽爽地在家里看电视,通常厂家都会配一个遥控器,以便观众可以,躺在沙发上、磕着瓜子、翘着二郎腿对电视的例如调节音量、换台等功能进行操作。同理,当用于展示业务数据的可视化大屏也像电视那样,无法近距离用手指触屏来切换图表时,也需要用到“遥控器”,对大屏内的图表元素等进行远程切换。那么如何实现呢?通过EasyV内置的【终端交互】功能,即可将移动端(手机、平板等移动设备)作为遥控器,进行远程切换。今天就
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生cityengine制作城市模型
准备:1、CityEngine软件,绿色版打开即用(mac只有试用版本) 2、某城市SHP数据打开淘宝搜索,有很多相关店铺,买过几家的,有的特别贵有的很便宜。当时海淀区建筑数据就是买但这一家,数据质量还不错,而且便宜。 教程:1、打开CityEngine,新建个空场景选择保存位置,命名选择坐标系,但我们只是为了导出模型,随便选也没事,但还是建议选84坐标2、文件  ->
3D可视化3D城市3D呈现3d unity 数字孪生3D选择日期展示各时间段图表数据
第一步,配置【数据容器】组件将筛选数据提前存储在数据容器中,本文以静态数据为例。如需接入其他数据源类型(API或数据库等),可按正常组件操作方法,对组件进行数据源的接入。第二步,配置【时间选择器】组件并设置回调参数点击交互,设置回调参数,输出格式选择“显示格式”,此处设为time发出(后续由数据容器、基本柱状图接收回调)知识延申小课堂:回调的作用就是让程序能够在适当的时候执行一些特定的任务。它就像
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生ue粒子系统案例
1. 粒子系统1.1 创建创建发射器—empty注意是在发射器更新这里创建。1.2 Shape1.2 Color这是生成一瞬间的color这是粒子更新的color,最左侧是粒子生命开始的颜色,最右侧是生命结束的颜色1.3 Size这是生成一瞬间的大小。这是粒子更新的大小1.4 Velocity粒子生成时发射的速度1.5 Force报错时点击修复也可可把其他模块取消勾选来看单独的效果。1.6 Ini
100%堆积柱单3D3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现开放、合作、赋能、共赢!杭州易知微正式加入金兰组织
近日,杭州易知微科技有限公司受邀加入由人大金仓创立的信创生态联盟“金兰组织”,双方作为信创领域的生态伙伴,将秉承“开放、合作、赋能、共赢”的理念,达成产业链合作共赢,形成平台资源整合互补的新局面,共同推动国产化软件高质量发展。金兰组织是由人大金仓发起,并联合国产基础软硬件及行业头部企业共同成立的生态合作组织。其宗旨是协同产业链上下游企业、行业专家及用户等相关创新力量,实现优势互补、资源共享、技术攻
互联网数字孪生3D可视化金兰组织3D建筑的基础制作全流程:建模—拆UV—贴图—EasyV展示/开发
这个教程以 EasyV 3D 城市组件中的「自定义模型」子组件为例,讲解【建模—拆UV—画贴图】的标准建模流程(还有一些画贴图的🌸审美理念),帮助大家能走通 3D 建筑的制作流程,并成功在 EasyV 中展示和进行后续的开发。简而言之就是,教你“盖房子”。⛓教程部分效果预览注意,是中间那个黑金配色的高楼,不是周围那些房子。至于周围那些房子,是用 geojson 数据结合 EasyV 组件程序化处理
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台