材质与灯光技巧分享(材质)
三维可视化3D模型51 数字孪生AI3d unity 数字孪生必收藏!超详细写实地图制作教程分享
流程简述 本教程通过在QGIS进行中本地上传和在线下载两种方式获得所需的地理数据(数据包括卫星地图、浙江省json、省内各市json、路网和水系),并通过规范操作,在QGIS中将所需数据裁剪保存为PDF矢量文件。在AI和PS中对矢量数据进行数据对齐以及样式的设计,最终将成品设计稿导入EasyV数字孪生可视化平台(easyv.cloud),完成地图组件的搭建配置,及交互的闭合。 工具准备:QGIS3
3D散点图100% 堆叠酒吧图表3d渲染孪生平台51 数字孪生100%条形图常规组件公共库参考指南——散点图
1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组件的宽度和高度,单位为px;可单击比例锁锁定组件宽高比,等比例调整组件的宽高,比例锁默认不锁定。尺寸调整不影响组件内容显示、组件动画。组件位置尺寸说明1.1.2
3d unity 数字孪生3D呈现3D可视化3D城市51 数字孪生C4D配合RizomUV拆uv方法
1.先在c4d中把要切开的面赋予不同材质并命名2.导出.obj文件3.打开RizomUV,加载刚刚的.obj 4.画板右侧选择,在弹出面板中选择材质一栏选择其中一种材质,可以看到后面的视图已经自动选中5.关掉面板,c键把面切开,再选择一条竖线切开,保证整个面可以完全展开6.展开uv,然后command+s保存,会自动保存到之前的.obj文件中7.如果需要精确的uv,可以在c4d中导出uv图
3d unity 数字孪生AIGC100%堆积柱单51 数字孪生3d渲染孪生平台易知微数字孪生实时云渲染技术方案分享
实时云渲染是和基于游戏引擎开发本地部署应用、基于WebGL开发的应用相并列的第三种大型数字孪生应用交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有一定的优势。实时云渲染是基于分布式GPU集群,提供音视频串流、应用云化的云端渲染平台。用户只需上传应用包、发布应用、访问链接三个步骤即可进行云端的渲染体验。适用于GPU渲染工作站、数字孪生以及AR/VR/MR等场景。云渲染与本地渲染的技术
3d unity 数字孪生3D呈现3D可视化3D城市51 数字孪生为什么别人的大屏还有酷炫的动效?这几个组件快速实现!
- 为什么要动态的数据可视化?“活动、变化的刺激物比不活动、无变化的刺激物更容易引起人们的注意。例如,大街上的红绿霓虹灯有规则地一亮一灭,很容易引起行人的注意。”——百度百科-注意--------------------------------以上两句简短的解释,足以包含为什么现在这么多企业趋向于数据可视化,甚至不满足于静态效果,开始追求动态的展现。也正因为此,动画效果在可视化中,已经被越来越多的
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM3D地图顶部贴图教程
Step 1:登陆EasyMap官网下载需要的省市地图,获得json文件;切换到坐标系转换页面将json文件拖入转换为EasyV默认坐标系数据后下载获得新的json文件。Step 2:打开qgis,将转换坐标系后的json文件拖入空白部分,添加卫星地图地址:在左侧浏览器栏目中找到【XYZ Tiles】,右键新建连接,此处以arcgis地图为例,地址栏输入https://server.arcgiso
100%堆积柱单3D城市Apache Sqoop51 数字孪生GeoJSON项目交付流程中的需求调研要注意什么?建议收藏,避免踩坑
上回说到了项目交付的整个流程,这次就来填坑啦。有需求才有供给,因此需求调研必不可少。本篇将以设计大屏人员(以下统称为设计师,但职位不仅限于设计师,可能包括技术人员、业务人员被老板抓去干活)视角给大家分享一下,如何更好的置身于需求调研的流程中。还未浏览过「项目交付流程」的朋友们可以戳👇探秘项目交付全流程!-PART1-为什么要关注「需求调研」在实际项目中,通常会有产品经理(兼项目经理)和客户进行需求
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM时间选择器-首次打开选择当前时间
功能需求时间选择器首次加载时,选择当前时间,同时在每次切换时间时发出对应时间的回调。意外情况const p = n => n > 9 ? n : \0\ + n const date = new Date() const YYYY = date.getFullYear() const MM = p(date.getMonth() + 1) const dd = p(date
51 数字孪生3d unity 数字孪生100% 堆叠酒吧图表Apache MADlib3d渲染孪生平台通用知识 - 锚点
锚点是一套用于定位UI的方案。如果想定位一个点,给定一个坐标(二维的或三维的)即可。但通常UI都是有尺寸、有宽高的,给定一个坐标,只能让UI上的某一个点对齐到这个坐标。锚点还可以用来定义UI的旋转中心,或者缩放中心。很多GUI系统(各种类型的游戏)都使用了锚点的概念,它能更高效便捷地帮助设计人员设置UI的位置状态。概念例如,现在有一张正方形的图片,其边长是6,想要定位到点A(5, 5)上,现在随便
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