上班摸鱼必备,和人机来亿把五子棋!
继上次的EasyV井字棋后,EasyV可爱的同事又又又又给大家搞了个五子棋。(此处大家👏和我的膝盖献给元宝and孟德)ps:试玩链接在文章底部,点开就能玩,不搞那些花哨的!甚至还发送了试玩邀请让大家放松放松,他真的,我哭死!和井字棋不同的是,井字棋需要两个人用同一个设备来玩,比较适合双方都处于同一个位置(当然自娱自乐也是可以的);而五子棋,则可以自己一个人和人机挑战,就非常适合上班摸鱼放松!当然,
100%条形图Apache Hadoop3D模型100% 堆叠酒吧图表AR数据接入过程中的调试与排查
如果大屏出现问题,先初步判断是数据问题还是交互问题。数据问题判断依据一般是数据问题,表现为组件呈现的内部不对,如果是数值错误,文字错误等,这类可初步判断为数据错误。另一类数据问题表现为组件不显示、组件显示不完全、组件上有NaN等文字,这类可初步判断为数据为空。数据错误如遇到上文所述的数据错误问题,作为前端数据接入人员来说,首先要判断是由于数据接入直接导致的错误(比如说过滤器写错了、回调错了等),还
100%条形图3D模型Apache Hadoop100% 堆叠酒吧图表BASE包装与板式分享
100%条形图3d渲染孪生平台3D模型3D可视化3d unity 数字孪生数据容器是什么?怎么用?一篇文章带你玩转~
数据容器是什么?数据容器,用于应用中的数据存储,主要应用场景有数据共享以及数据分发:同一组件数据由不同数据源而来时,可通过「数据容器」进行数据共享;多个组件需共用同一数据源,减少重复请求时,可通过「数据容器」进行数据分发;如何使用数据容器?数据容器列表顶部工具栏「数据容器」,点击进入数据容器列表;此处用户可以自由创建数据容器,并支持对数据容器进行常规管理,包括重命名、复制、删除。注意:删除操作执行
100%堆积柱单100%条形图3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生AI必收藏!超详细写实地图制作教程分享
流程简述 本教程通过在QGIS进行中本地上传和在线下载两种方式获得所需的地理数据(数据包括卫星地图、浙江省json、省内各市json、路网和水系),并通过规范操作,在QGIS中将所需数据裁剪保存为PDF矢量文件。在AI和PS中对矢量数据进行数据对齐以及样式的设计,最终将成品设计稿导入EasyV数字孪生可视化平台(easyv.cloud),完成地图组件的搭建配置,及交互的闭合。 工具准备:QGIS3
3D散点图100% 堆叠酒吧图表3d渲染孪生平台51 数字孪生100%条形图组件缩放的交互效果
实现效果:该效果的实现完全由自定义事件来实现,与回调、数据过滤器无关,主要涉及到的是自定义事件中的平移和缩放动作,功能简单,但效果可以很强大。实现思路:1.先在大屏上放置两个地图组件以及两个透明度为0的图片组件,其位置和图层顺序如下所示:两个图片组件的图层必须位于地图组件之上,且宽高尺寸位置都相同,其中一个图片控制中国地图缩放,另一个控制浙江地图缩放。这里为了计算方便,我把图片的尺寸和地图组件的尺
100%条形图AIGC3D模型APIDTableEasyV到底是一个什么样的数据可视化产品?
产品内预置灵活多样的可视化组件及模版,且各组件均具备多套不同风格主题皮肤,可一键进行切换,支持对接在线数据指标,可与大数据平台无缝衔接,使用者无需深厚的技术背景,通过对图形组件及指标进行简 易的可视化拖拽操作,即可快速创建出直观、多元、且精致的数据可视化应用,以满足业务展示、汇报、监控等多种可视化诉求。可视化大屏的制作全程都可在EasyV中完成,主要分为三步。发布即为大屏制作完成。
100%条形图3D可视化3d渲染孪生平台BigTable3D模型【先进实用技术】基于数字孪生的防洪“四预”平台
编者按:近年来,长江科学院持续加强科技创新与成果转化,入选水利先进实用技术重点推广指导目录、成熟适用水利科技成果的数量逐步增多、居行业前列。为进一步推进长江科学院科技成果和市场需求的对接,促进各项科技成果在水利工作中转化为生产力,现将长江科学院2023年入选水利先进实用技术重点推广指导目录、成熟适用水利科技成果进行宣传展示,以供行业内外交流和联系。
BI报表100%条形图3D可视化3D模型100% 堆叠酒吧图表Blender基础材质与打光(演播室)
前期准备: 真实照片(作为材质的参考)l 屏幕贴图绘制 l Blender3.11.初始打光首先关闭世界环境,因为演播室是一个全暗、没有自然光的环境,光的来源皆为灯光。然后给模型一个面光。在打光的时候,要记得模拟环境本身的光照特征,例如本次的演播室他的灯光一般都是聚集在舞台,而幕后的光照较弱。2.墙面材质在上材质之前,首先要对真实的物理环境进行观察,观察的目的除了能得到最基础的颜色属性
100%条形图3D可视化Apache Hadoop51 数字孪生3d unity 数字孪生2.5D图形设计经验谈
2.5D简介什么是2.5D?2.5D是一种介于2D与3D之间的设计方法,又被称为等角视图或者是伪3D,也叫做isometric,特点是没有透视与灭点,所有在现实中是平行线的在2.5D中依然可以显示出平行关系。早先常用于工业制图,后来被广泛应用于游戏设计、插画设计、文字设计与图标设计中。一些典型的应用: 2.5D与2D和3D的区别是什么?与2D图标相比,2.5D能完全展示出一个物体3个轴向上的表面
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