请列举常用的数据可视化第三方库

文 | 微微菌2023-12-11 15:47:43阅读次数:147次浏览

EasyV易知微更多介绍:easyv.cloud

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  • 数据容器(平台功能)与数据容器(组件)区别

    简介:数据容器分为组件级别和全局 二者通常在开发中需要交配使用组件级数据容器 数据容器(组件)全局数据容器 数据容器(平台功能)相同点:二者实质均为数据容器 均可当做多种数据源进行数据分发区别:数据容器(组件)会受到组件显隐切换、动态面板、引用面板的影响如该组件隐藏、或动态面板没有加载等情况时 请求不会发出数据容器(平台功能) 在初始加载不受任何影响 如上图可看到用全局数据容器,会正常发送请求

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    数据容器(平台功能)与数据容器(组件)区别
  • 可取消选择的选项卡

    简介:目前选项卡没有直接配置点击后再点击取消的功能 但是通过配置可以达到目的配置方法1 第一种方法是通过 getCallbackValuedata.s 拿到当前点击最新值 与 上次值(getCallbackValue获取的值)进行对比 若相同则说明点击同一按钮 此时选项置为0 。这里需要注意的是,发送的回调动作应该为“状态改变”,而自定义事件的事件类型为“鼠标点击”,否则该方法将失效。配置方法2

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    可取消选择的选项卡
  • 数据驱动子组件显隐

    一般情况下,对子组件的显隐操作都使用自定义事件来进行一对一事件控制,这种方式方便快捷,不需要写代码。如果要单独显示某个子组件,则需要把其他不需要显示的组件全部隐藏。当需要显隐控制的子组件比较多时,需要配置的事件与动作会迅速膨胀。事件驱动下,显隐都需要全额配置随着控制的入口增多、需要操作的子组件增多,配置起来也会越来越复杂,一旦中途新增了子组件,所有的控制入口全都要对新增的子组件做对应动作配置。数据

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  • 必收藏!超详细写实地图制作教程分享

    流程简述 本教程通过在QGIS进行中本地上传和在线下载两种方式获得所需的地理数据(数据包括卫星地图、浙江省json、省内各市json、路网和水系),并通过规范操作,在QGIS中将所需数据裁剪保存为PDF矢量文件。在AI和PS中对矢量数据进行数据对齐以及样式的设计,最终将成品设计稿导入EasyV数字孪生可视化平台(easyv.cloud),完成地图组件的搭建配置,及交互的闭合。 工具准备:QGIS3

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  • 数据容器(平台功能)

    数据容器分为组件级数据容器和平台数据容器(全局数据容器)二者之间的功能有部分不同,所以在使用场景上也有些差异操作步骤数据容器列表顶部工具栏「数据容器」,点击进入数据容器列表;此处用户可以自由创建数据容器,并支持对数据容器进行常规管理,包括重命名、复制、删除。注意:删除操作执行后不可逆。创建数据容器点击数据容器列表顶部「+」图表,创建数据容器;接入容器数据数据容器创建后可按正常接入数据操作方法,进行

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  • 产品的架构是怎么样的呢?

    系统层 数据智能,让未来变成现在EasyV系统采用 B/S 架构,依托于浏览器,一处部署多端访问,可通过不同客户端随时随地进行浏览、访问,轻量、易维护。数据层 支持 MySQL、Oracle、SQL Server 等常见关系型数据库,Restful API ,CSV 静态数据,音视频流媒体,且支持快速集成其他常见数据源类型,如 API 网关等。 由数据库或 API 获取到相应指标后,若指标与图形预

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  • 如何制作下钻到镇街层级地图(自定义边界)

    这里以边界类的地图组件为例,包括2D的基础平面地图和3D的3D边界地图。边界地图类的组件支持上传用户自定义的地图数据,以显示地图组件默认没有提供的地图层级,比如下钻到镇街级别,或者是展示一个自定义区域的边界数据。Geojson边界地图类的组件上传的地图数据是geojson,geojson通俗地讲是一种描述地图上的一些几何形状的方式,这些几何形状一般是多边形、折线等,可以用于展示一些行政区域的边界。

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  • 实现验证码图片的效果

    实现效果:有一张显示颜色验证码的图片,点击该图片后,会切换成另一张验证码图片。实现思路:1.首先需要一个图片组件,用于显示验证码。2.需要一个能提供验证码的接口,该接口需要一个请求参数——时间戳,同时会返回两个参数——验证码图片的url和新的时间戳。3.用数据容器组件去接入这个验证码的接口,拿到数据后,发出一个回调,比如叫msg4.图片组件通过过滤器去接受这个回调msg。5.给图片组件添加点击回调

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    实现验证码图片的效果
  • 震惊!可视化工具居然能用来做游戏!

    4.当格子发出的回调被数据容器接收后,数据容器的过滤器需要根据对应的 index、hoverIndex、leaveIndex来修改window.ticData。三个回调的修改规则分别如下:a.leaveIndex,表示鼠标移出了该下标的格子,如果该格子的数据为1(1表示之前鼠标在该格子上悬停了),则修改为0。b.hoverIndex,表示鼠标移入了该下标的格子,如果该格子的数据为0(0表示该格子未

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    震惊!可视化工具居然能用来做游戏!
  • 数据过滤器的特性与用法

    用法介绍数据过滤器通常作用于数据的处理,其本质是一个代码块,通常与数据容器搭配使用,以数据容器作为数据源,数据过滤器进行数据的加工处理,最后输出合适的数据结构以及内容创建过滤器勾选「使用过滤器」选项,下方「加号」按钮 进行过滤器添加;名称做过滤器的管理,必填项;回调字段,即当组件需要接收回调参数时,可在此处进行填写接收(详细使用场景 可见数据交互模块);编辑器,即用户可在此处编写原生的JS脚本,主

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