数据分发进阶
1.逻辑思维与介绍实现一个数据分发给多个不同组件,实现数据接入。目标组件的静态数据中添加多个标记字段,区分各个组件读取数据的差异,设置单过滤器(多个字段)或多过滤器(单个或少数字段)进行数据分发2.实际操作数据容器模拟数据单过滤器实现数据分发。组件配置静态数据index(固定顺序时,index为数据第几条,不是固定顺序时可通过filter等方案实现数据定位)、key(组件接受回调数据字段)和tar
100%条形图AI智能3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache SqoopEasyV集成到其他应用
EasyV可集成到其他应用,也可以通过EasyV调用其他应用接口。EasyV集成到其他应用情况一:调用EasyV登录之后的地址(EasyV需对接其他应用的用户体系)实现方法:产品定制开发做单点登录对接情况二:调用可视化应用发布之后的地址实现方法:将发布地址集成到其他应用在EasyV中调用其他应用的接口情况一:通过前端调用,勾选cookie方式前提:调用目标接口必须支持跨域如果cookie和Easy
Apache Sqoop100%条形图AI智能“公民开发者”3D散点图UE5全息材质+氛围粒子教程
一、全息材质(一)创建材质与材质函数【材质函数】不同于材质,它是可以在不同材质中重复使用的材质表达式集合。在【材质函数】中,尽可能将影响材质效果的关键节点都转化为【参数】,方便后续在【材质实例】中快捷地调整出不同材质效果。1.单击鼠标右键,在材质面板中选择材质将材质属性改为【半透明】全息效果需要为【自发光颜色】和【不透明度】输入数据3.单击鼠标右键,在材质面板中选择材质函数2.创建两个【Funct
3d unity 数字孪生AIGC3D100%条形图3D可视化数据容器(平台功能)与数据容器(组件)区别
简介:数据容器分为组件级别和全局 二者通常在开发中需要交配使用组件级数据容器 数据容器(组件)全局数据容器 数据容器(平台功能)相同点:二者实质均为数据容器 均可当做多种数据源进行数据分发区别:数据容器(组件)会受到组件显隐切换、动态面板、引用面板的影响如该组件隐藏、或动态面板没有加载等情况时 请求不会发出数据容器(平台功能) 在初始加载不受任何影响 如上图可看到用全局数据容器,会正常发送请求
100%条形图3D可视化3D散点图100% 堆叠酒吧图表BASE只有静态数据,如何模拟出动态数据的效果?
简介在实际项目中,数据接入往往是需要接入动态数据的,但是现实情况是接口的开发取决于大屏的搭建效果,所以其流程相对滞后,一旦遇上了某些汇报节点,是没办法给大屏接入真实数据的。如果客户觉得静态数据的页面展示效果不佳,需要一些动态的数据,来模拟出数据在实时变化的效果时(一般是累加的效果),就可以利用该方法。实现效果可以从上面的动图中看到,随着选项卡的每一次切换,下面的三个翻牌器都会进行一次数值跳动,这不
100%条形图BigTable3D散点图DOMgis大屏设计Blender基础材质与打光(演播室)
前期准备: 真实照片(作为材质的参考)l 屏幕贴图绘制 l Blender3.11.初始打光首先关闭世界环境,因为演播室是一个全暗、没有自然光的环境,光的来源皆为灯光。然后给模型一个面光。在打光的时候,要记得模拟环境本身的光照特征,例如本次的演播室他的灯光一般都是聚集在舞台,而幕后的光照较弱。2.墙面材质在上材质之前,首先要对真实的物理环境进行观察,观察的目的除了能得到最基础的颜色属性
100%条形图3D可视化Apache Hadoop51 数字孪生3d unity 数字孪生因为不会搭建重复型图表,我被开发骂了!
很多时候,别人效率高可能并不是因为能力更强,而是用对了工具。比如同是用Excel填日常的数据,有的人通过计算器一个个算好后再分别复制进表格里,而有的人则是写好一个公式,直接下拉生成。前者虽然能够完成工作,但是费时费力,还可能因为复制错误导致数据偏差,后者用对了工具,半分钟就能拿到想要的结果。同理,在可视化项目建设的过程中,经常有多模块重复组件、自定义拼接组件、组合展示需求。例如下面这种复杂的布局图
因为不会搭建重复型图表,我被开发骂了!重复型图表100%条形图3D2D地图三维场馆建立流程
100%条形图3D3d unity 数字孪生51 数字孪生AE常见自定义事件以及使用
简介:自定义动作种类繁多,统一整理下每种常用动作通用自定义动作通常自定义动作包括显示、隐藏、显隐切换、移动、旋转、以及更新组件配置其中 更新组件配置 这一动作不推荐作为常规使用,仅在其他方式无法实现对应需求时考虑使用。特定相对常用的自定义动作设置选中项在选项卡类组件基本上都有,类似针对轮播动画的动作是轮播表格特有的另外播放,暂停相关功能很好理解这里便不再讲述地图类自定义动作地图类组件通常包括多级城
100%条形图Apache HadoopApache MADlib3d渲染孪生平台3D边界地图数据源与数据配置
数据源数据源主要为 4 大类,分别为静态数据、CSV 文件、API 接口和数据库。每种数据源的配置界面都不同,其中 API 接口和数据库参数配置区域内可以使用回调参数(英文冒号后面跟动态参数)。API 接口(以api接口为例,更多数据源使用及详情见https://dtstack.yuque.com/easyv/il3lgc/mq5zk5)添加数据源。可以选则已有的数据源或者新建数据源。新建数据源需
100%条形图Apache Hadoop3d渲染孪生平台100% 堆叠酒吧图表3D散点图