数据对接概述
数据对接是在做什么?在和数据做关联之前,大屏内容是静态的,任何时候打开都是一模一样的。将大屏和数据做关联,把真实的数据以可视化的形式展现在大屏上,让大屏动起来,就是数据对接!数据从哪里来?数据的来源进行数据对接时,数据的来源可能多种多样:数据库API接口websocket...不同客户、不同业务、不同项目中,使用的数据源都会有所差别,即便是同一个项目,也有可能会同时使用多种数据源,与多方厂商进行对
51 数字孪生3D呈现100%条形图100% 堆叠酒吧图表3D模型轨迹数据可视化
3d渲染孪生平台100%堆积柱单3d unity 数字孪生100%条形图3Dcityengine中跟随地形生成建筑模型的方法
数据准备高程数据这块,我们一定要选择原始数据输出经过测试原始数据带有最低与最高的高度,这一点在后面的步骤中很重要,而渲染位图不带这个信息原始数据打开是个黑色的图片,渲染位图打开能看到高程的信息被渲染到了图片上详细步骤1.把高程图拖到工程里的maps文件夹,然后再把数据拖到视图里。2.在弹出的弹框里选择地形导入,选择坐标系,一定要与后面建筑的坐标统一(数据导出时坐标系得一致)3.原始数据模式导出的G
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市100%条形图分页组合(分页+轮播表格)
1.逻辑思维数据处理、分页配置、数据展示2.实际操作数据容器模拟数据过滤器接受分页组件回调并处理数据(根据回调页数,和每页展示数量(num),对数据进行处理并发出回调)轮播表格接受数据容器发送的数据并展示3.展示效果过滤器根据接受的分页组件发的page回调,以及定义的展示条数(num),处理数据,并发送回调给轮播表格组件。分页轮播表格.mp4
3d渲染孪生平台AE100%条形图DTableeasy vEasyV到底是一个什么样的数据可视化产品?
产品内预置灵活多样的可视化组件及模版,且各组件均具备多套不同风格主题皮肤,可一键进行切换,支持对接在线数据指标,可与大数据平台无缝衔接,使用者无需深厚的技术背景,通过对图形组件及指标进行简 易的可视化拖拽操作,即可快速创建出直观、多元、且精致的数据可视化应用,以满足业务展示、汇报、监控等多种可视化诉求。可视化大屏的制作全程都可在EasyV中完成,主要分为三步。发布即为大屏制作完成。
100%条形图3D可视化3d渲染孪生平台BigTable3D模型数据转换为可编辑路径
51 数字孪生3D模型3d渲染孪生平台100%条形图3d unity 数字孪生使用Ae particular插件做到粒子循环效果
1.在ae中新建一个合成,做一个时长为4秒钟的粒子循环效果;2.新建一个纯色层,命名为粒子效果,加上particular效果;3.在Particle(Master)层里面设置Life(sec)为4,即粒子存活时间为4秒钟(根据实际需求调节参数,如果需要做一个时长为6秒钟的粒子循环效果,则Life(sec)设置为6); 4.在原图层上4s处按command+shift+d 对图层进行
AEBIM3d渲染孪生平台51 数字孪生100%条形图如何制作下钻到镇街层级地图(自定义边界)
这里以边界类的地图组件为例,包括2D的基础平面地图和3D的3D边界地图。边界地图类的组件支持上传用户自定义的地图数据,以显示地图组件默认没有提供的地图层级,比如下钻到镇街级别,或者是展示一个自定义区域的边界数据。Geojson边界地图类的组件上传的地图数据是geojson,geojson通俗地讲是一种描述地图上的一些几何形状的方式,这些几何形状一般是多边形、折线等,可以用于展示一些行政区域的边界。
100%条形图3D可视化3D散点图Apache Sqoop100%堆积柱单只有静态数据,如何模拟出动态数据的效果?
简介在实际项目中,数据接入往往是需要接入动态数据的,但是现实情况是接口的开发取决于大屏的搭建效果,所以其流程相对滞后,一旦遇上了某些汇报节点,是没办法给大屏接入真实数据的。如果客户觉得静态数据的页面展示效果不佳,需要一些动态的数据,来模拟出数据在实时变化的效果时(一般是累加的效果),就可以利用该方法。实现效果可以从上面的动图中看到,随着选项卡的每一次切换,下面的三个翻牌器都会进行一次数值跳动,这不
100%条形图BigTable3D散点图DOMgis大屏设计2.5D图形设计经验谈
2.5D简介什么是2.5D?2.5D是一种介于2D与3D之间的设计方法,又被称为等角视图或者是伪3D,也叫做isometric,特点是没有透视与灭点,所有在现实中是平行线的在2.5D中依然可以显示出平行关系。早先常用于工业制图,后来被广泛应用于游戏设计、插画设计、文字设计与图标设计中。一些典型的应用: 2.5D与2D和3D的区别是什么?与2D图标相比,2.5D能完全展示出一个物体3个轴向上的表面
3D模型3d渲染孪生平台100%条形图3D3d unity 数字孪生