如何在尊享版运行平台模拟开发者版本的后台管理功能
# 获取测试环境组件开发权限## 安装 MySQL 客户端首先安装 MySQL 客户端软件这里推荐使用 VS Code 的 MySQL GUI 拓展:MySQL。 安装完成后可以在侧边栏打开 MySQL GUI 并新建连接## 连接至测试环境数据库填写以下信息连接至测试环境:- Host: 172.16.202.252- Port: 3306- Username: root- Password:
51 数字孪生3d unity 数字孪生100% 堆叠酒吧图表Apache MADlibApache Sqoop一个选项卡如何操控多个图表?保姆级教程
如何通过tab组件来实现图表的交换呢?首先在右上角搜索,选择【选项卡】并添加。可以通过编辑右侧的数据,来设置需要呈现的列/行的数量但需要注意的是,如果有数据有3个,但是在【样式】-【全局】-【网格布局】-【布局】中也要对应的编辑行数,不然可能就会出现空了一列或者是多了一列被挤了下去。如果想将Tab变成竖着的,只要将文字方向更改成“竖排”即可。接下来,我们同时塞入柱状图、面积图、饼图,现在看着无比混
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM如何批量修改同一类组件的配置项
注:标红文本代表重要参数,需要有这些参数才能成功修改配置项。1. 首先获取到大屏名称列表,如下所示,需要修改的大屏名称列表为 [\孟德测试1\,\孟德测试2\]2. 你需要知道你修改的组件英文名是啥。按下F12打开控制台(打不开的自己百度如何打开谷歌浏览器的控制台),在Console页面输入以下代码(其中的数字899342需要替换为你的大屏ID):fetch(\https://workspace.
AR51 数字孪生3D可视化100% 堆叠酒吧图表BIMB/S 与 C/S 数字孪生应用架构选型
B/S 架构由浏览器(Browser)和服务器(Server)两部分组成,即将用户界面放在浏览器端,应用程序的核心逻辑放在服务器端,通过网络传输实现数据交互。B/S 架构的数字孪生场景渲染,常见有以下三种技术路线:基于 WebGL 封装的渲染库直接进行开发;基于支持 H5 的 3D 游戏引擎进行开发,开发完成后打包成 WebGL;基于 WebGL 封装的渲染库开发适用于数字孪生项目的融合渲染引擎,
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生Unreal基础效果材质教程
常用节点一览01 发光闪烁材质节点搜索: Time时间节点(单位为秒)、Sine正弦节点应用场景:02 平移材质节点搜索: TextureCoordinate纹理节点、Panner平移节点应用场景:04 反射玻璃节点搜索: 无05毛玻璃材质节点搜索: ScalarParameter标量节点、SpiralBlur-SceneTexture高斯模糊材料函数节点应用场景:06 幻彩镭射纸材质节点搜索:
EasyV3D可视化3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台51 数字孪生AE插件E3D快速制作全息材质与零件一步拆解效果
一、前期准备1、安装AE插件E3D破解版(http://www.gfxcamp.com/element-3d-v2222168/)2、制作一个3D模型或者素材格式是OBJ,最好是布线的疏密较为舒适(可以打开模型线框模式提前预览一下)3、如果需要做拆解动画就需要把模型在Blender里拆分为需要展开的单独的网格体4、准备一些与你想要实现画面的色彩相似的图 到这里基本准备就差不多了~二、全息效果
100%条形图3d unity 数字孪生AIGC51 数字孪生3d渲染孪生平台3D图片地图数据处理
一、卫星地图背景获取打开mapbox,选择卫星地图样式,在样式中调整为黑白模式。保留行政边界,并把其颜色调整到浅灰色,隐藏掉其他无关组件。在右侧搜索中检索需要的行政区。为了保证清晰度,这里采用多张图片拼合的方式。放大卫星图,开始一张一张截图,注意每张截图保留一些重合区域。二、卫星地图自动拼合把截好的图片导入PS自动拼合:打开PS,选择文件-自动-Photomerge-使用文件夹-浏览-导入文件夹-
51 数字孪生AI3D3d unity 数字孪生3D可视化组件那么多,该用哪个好呢?
最近总有客户来和我反馈,我们EasyV组件实在是太多了,不知道怎么做选择。就像情人节去花店给女朋友买花一样,每个都好看,但又不知道她最喜欢哪个。今天我就以“一网统管平台”的模板为例,分区域来细聊一下里面的组件在什么情境下使用,以及有何厉害之处。ps:该模板可以在易知微素材广场-搜索一网统管平台找到。那我们就开始吧!-PART1-顶部模块📀选项卡组件(组件入口:文字-选项卡)使用场景:当我想在同一个
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIMBlender随机颜色写实面片树
一、贴图准备(一)摄像机创建正交、方形(512),树的根部对齐摄像机下边缘(二)灯光与地面反射模拟1.地面反射:自发光1、颜色可根据想要搭建的场景模拟;取消摄像机可见,保留本身的反射效果2.灯光:面光,50000w左右照亮树体,方向根据场景具体情况模拟(三)贴图渲染1.颜色贴图(见上)2.法线贴图选择【视图着色方式】中的法线,取消勾选【轮廓】,在【颜色】一栏中选择【物体】关闭【视图叠加层】,选择【
3d渲染孪生平台3D模型51 数字孪生3d unity 数字孪生3D3种交互场景配置实操——自定义事件
选择3个比较典型的案例做实操。点击选项卡切换页面效果如下图:需求:现在有2块大屏需搭建类似门户页面,点击tab页进行切换大屏。第一步:添加【引用面板】组件,并在「引用面板配置」中添加2块大屏,关联所需要展示的大屏。第二步:添加【选项卡】组件,修改【选项卡】数据,分别命名Tab1、Tab2为「销售看板」与「财务大屏」。第三步:在【选项卡】样式中修改布局,将列数设置为需要展示的数量。第四步:在【选项卡
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生