组的动态坐标
在地图组件中点击“子组件管理”栏中的分类散点图,即地图上各个橙色/蓝色圆点。在子组件配置中,在交互配置中定义回调坐标X和Y。如图中:定义“回调坐标参数X”的变量名为\x01\,并定义“回调坐标参数Y”的变量名为\y01\选中某一组件小组,在组配置中设置动态坐标,回调字段与自组件设置中的回调变量名一致,即可完成位置回调的设置。如图中:设置回调字段中坐标X为\x01\,并设置坐标Y为\y01\位置回调
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”BigTableBI报表利用加减器的案例控制动态面板切换
1、实现效果2、实现逻辑利用加减器计数器来控制动态面板切换。3、实现步骤首先创建一个动态面板,一个状态放一张图片,需要切换多少张图片就设置多少状态然后在加减计数器的组件套基础上,在「数据容器」中的交互上添加自定义事件,用于控制动态面板中的状态切换加减计数器的实现教程可点此查看~
Apache HadoopAIGCApache MADlibautocadApache Sqoop打造逼真数字孪生,unity光影细节全解析
数字孪生是目前比较热门的技术之一,它可以将真实世界中的人、物、场景等数字化,从而在虚拟环境中进行交互、仿真,以及数据分析等。而在数字孪生中,光影是不可或缺的一环,它可以让数字孪生更逼真、真实,给用户带来沉浸式的体验。那么,如何利用unity打造逼真数字孪生的光影效果呢?本文将详细阐述,包括光源设置、贴图材质、后期处理等多个方面。一、准备工作在利用unity进行数字孪生光影制作之前,需要先进行准备工
3D100%堆积柱单100%条形图100% 堆叠酒吧图表3D可视化如何浏览器启动本地应用?
新建注册表可以新建一个txt文件,修改后缀名为reg。以文本形式打开该文件,粘贴以下文本内容。Windows Registry Editor Version5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\\sunlogin] @=\URL:sunlogin Protocol Handler\ \URL Protocol\=\\ [HKEY_CLASSES_ROOT\\sunlogi
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生3D散点图100% 堆叠酒吧图表BigTable常见自定义事件以及使用
简介:自定义动作种类繁多,统一整理下每种常用动作通用自定义动作通常自定义动作包括显示、隐藏、显隐切换、移动、旋转、以及更新组件配置其中 更新组件配置 这一动作不推荐作为常规使用,仅在其他方式无法实现对应需求时考虑使用。特定相对常用的自定义动作设置选中项在选项卡类组件基本上都有,类似针对轮播动画的动作是轮播表格特有的另外播放,暂停相关功能很好理解这里便不再讲述地图类自定义动作地图类组件通常包括多级城
100%条形图Apache HadoopApache MADlib3d渲染孪生平台3D边界地图交互地图组件使用攻略
BIM100%条形图3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现如何通过地图下钻,快速查看区-省-市的热力值
当我们需要用更直观有效的形式来展现各类数据信息时,热力图无疑是一种很好的方式。例如老板想看到哪个地方的销售额最客观,通过热力图的颜色深浅便可以很直观的发现。但假如老板再严谨一些,大到需要大区的销售额数值分布,小到市区级别时,是不是你就开始头疼了。正巧了不是,本次教程就来手把手教你,如何通过地图下钻,实现三级跳的区域热力展示(当然如果你有相关数据配备,下钻到你家都不是问题)以下为简单的下钻预览展示👇
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM平台内是否支持组件二次开发?
二次开发内容支持度模块支持度备注UI风格修改支持根据项目诉求,可配合根据客户提供UI规范进行产品UI样式的修改及Logo企业信息的替换组件自定义开发支持平台提供自定义组件开发规范及组件开发体系化培训,用户可根据业务场景定制可视化组件(如Gis场景、三维组件等)。用户体系对接支持购买独立部署版本,支持与客户环境现有用户系统进行打通,实现单点登录(需事提供相应的用户系统接口规范),且开放已发布项目的最
BigTable3d unity 数字孪生100% 堆叠酒吧图表3D散点图Apache Sqoop关于GIS中高程数据的编辑利用
前言在以往的一些GIS项目中踩过很多坑,为了达到效果不择手段,各种无脑硬钢,最后在血与泪中总结出了一个真理,专业的效果要用专业的东西去做,本文虽然看似很长,其实是把每一步甚至每一次点击都截图记录下来了,便于大家一次看会,终生受用。1.什么是数字高程模型数字高程模型(Digital Elevation Model),简称DEM,是通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟(即地形表面形态的数字
QGIS100%堆积柱单3d unity 数字孪生AIGC51 数字孪生数据容器(平台功能)与数据容器(组件)区别
简介:数据容器分为组件级别和全局 二者通常在开发中需要交配使用组件级数据容器 数据容器(组件)全局数据容器 数据容器(平台功能)相同点:二者实质均为数据容器 均可当做多种数据源进行数据分发区别:数据容器(组件)会受到组件显隐切换、动态面板、引用面板的影响如该组件隐藏、或动态面板没有加载等情况时 请求不会发出数据容器(平台功能) 在初始加载不受任何影响 如上图可看到用全局数据容器,会正常发送请求
100%条形图3D可视化3D散点图100% 堆叠酒吧图表BASE