可视化技巧——如何配置定时状态变化
最常用的就是选项卡,而且选项卡性能消耗较小,放到屏幕不可见区域,就能用来定时驱动。理论上所有带自动轮播功能的、并且能发送轮播切换的自定义事件的组件能都用来实现,比如3D圆形指标等。但俗话说一招鲜吃遍天,习惯上就用选项卡就行了。第一步,在选项卡的样式设置中打开自动轮播,并设置轮播时时长,选项卡就可以开始自动轮播了。第二步,设置选项卡组件的自定义事件。将要轮播的第一个状态设为事件1,并将该事件的条件设
Apache MADlibBIMBOMCWMDEMUnity-Azure[Sky] 插件使用指南
Azure[Sky] 是一个用来控制unity场景时间与天气变化的插件,原插件自带的全英文使用手册看起来太费力了,这里改写一遍给大家参考。一、安装与设置安装将插件包拖入unity中导入即可,导入后把Azure Sky Manager.prefab拖到Hierarchy中启用插件。使用前设置关闭场景中的Directional Light(因为预设中已经自带了一个Directional Lig
3d渲染孪生平台BigTableBIM100%条形图3D我用EasyV做了一个年会抽奖器,老板点了一下......
光阴似箭,岁月如梭,一转眼就到了年末。一年一度的年会也马上就要到了,最令人激动的当然是年会抽奖环节!在这里EasyV给大家提供一个精美的年会抽奖模板,供大家进行使用哦~1、使用方式左侧:展示对应奖项奖品及数量右侧:实时展示参与活动人员表上方:实时展示活动参与人数以及直播参与人数中间:抽奖人可以点击抽奖器杆子,进行随机抽奖下方:按动下一环节按钮即可切换对应奖项进行抽奖2.具体配置2.1 上传全员名单
Apache Sqoop3d unity 数字孪生100%堆积柱单BASEBIMcityengine中跟随地形生成建筑模型的方法
数据准备高程数据这块,我们一定要选择原始数据输出经过测试原始数据带有最低与最高的高度,这一点在后面的步骤中很重要,而渲染位图不带这个信息原始数据打开是个黑色的图片,渲染位图打开能看到高程的信息被渲染到了图片上详细步骤1.把高程图拖到工程里的maps文件夹,然后再把数据拖到视图里。2.在弹出的弹框里选择地形导入,选择坐标系,一定要与后面建筑的坐标统一(数据导出时坐标系得一致)3.原始数据模式导出的G
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市100%条形图通用知识 - 锚点
锚点是一套用于定位UI的方案。如果想定位一个点,给定一个坐标(二维的或三维的)即可。但通常UI都是有尺寸、有宽高的,给定一个坐标,只能让UI上的某一个点对齐到这个坐标。锚点还可以用来定义UI的旋转中心,或者缩放中心。很多GUI系统(各种类型的游戏)都使用了锚点的概念,它能更高效便捷地帮助设计人员设置UI的位置状态。概念例如,现在有一张正方形的图片,其边长是6,想要定位到点A(5, 5)上,现在随便
3d unity 数字孪生3D可视化3D城市3D呈现51 数字孪生EasyV Pick Color - 吸色笔
设计师或者大屏开发人员,在 EasyV 产品编辑页搭建大屏,需要保持多组件整体色调和谐,如何快速调节颜色达到预期效果呢?有个小技巧供大家参考~1、使用逻辑具体交互行为是取组件 A 颜色给 B 使用,改工具主要起辅助作用,缩短该行为场景的链路,提效。2、适用场景3、安装流程第一步,打开谷歌浏览器,右上角三个点中打开管理扩展程序启用开发者模式将下载好的压缩包解压并拖入其中右上角扩展程序的标识点开后,选
Apache MADlibBIMBOMCWMDEM易知微 2023 设计年鉴——不“设”限,更有“数”
值此年末,我们再次用设计年鉴的形式,来记录和沉淀、分享我们 2023 年在数字孪生、可视化、企业数字化等领域的耕耘、探索与收获。回顾过去的一年,我们的设计工作已经不局限于“可视化大屏设计”,在更广阔的数字孪生设计中,我们摸索前进,有进步更亦有所得,正因如此,我们将这篇年鉴主题定为「不“设”限,更有“数”」。⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯在这份“年终作品集”中,你将会看到:数字孪生/可视化项目案例精选×大屏
100%条形图3D可视化3d渲染孪生平台BASEAIGC3种交互场景配置实操——自定义事件
选择3个比较典型的案例做实操。点击选项卡切换页面效果如下图:需求:现在有2块大屏需搭建类似门户页面,点击tab页进行切换大屏。第一步:添加【引用面板】组件,并在「引用面板配置」中添加2块大屏,关联所需要展示的大屏。第二步:添加【选项卡】组件,修改【选项卡】数据,分别命名Tab1、Tab2为「销售看板」与「财务大屏」。第三步:在【选项卡】样式中修改布局,将列数设置为需要展示的数量。第四步:在【选项卡
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生常见自定义事件以及使用
简介:自定义动作种类繁多,统一整理下每种常用动作通用自定义动作通常自定义动作包括显示、隐藏、显隐切换、移动、旋转、以及更新组件配置其中 更新组件配置 这一动作不推荐作为常规使用,仅在其他方式无法实现对应需求时考虑使用。特定相对常用的自定义动作设置选中项在选项卡类组件基本上都有,类似针对轮播动画的动作是轮播表格特有的另外播放,暂停相关功能很好理解这里便不再讲述地图类自定义动作地图类组件通常包括多级城
100%条形图Apache HadoopApache MADlib3d渲染孪生平台3D边界地图EasyV组件动画简介
介绍几种组件开发常用的动画以及实现思路,这里主要是 react-hooks 的动画实现思路,没用 react-spring 等动画库,所以并不是最优解,对动画库熟练的话用库会更快一点。轮播动画:实现效果:实现思路:如上图所示,每隔一秒选项就会进行状态切换,这其中,状态的切换离不开useState这个hooks,而每隔一秒的过程可以有多种方式实现(setInterval, setTimeout, r
100%条形图Apache SqoopBI报表Apache MADlib3D边界地图