如何向领导汇报工作?一篇文章告诉你!
给领导汇报工作可以从两个方面考虑:一是工作汇报文件的制作;一是汇报方式。一份全面、清晰且准确的文件,加上一目了然的、科技满满的汇报方式,相比领导不满意都难~下面就让你全部get!一、工作汇报的文字内容第一步:明确汇报目的和内容。在准备汇报之前,我们应该梳理好工作的进展和问题,并确定汇报的重点。这样可以确保我们汇报的内容具有针对性和实用性,能够给领导提供有价值的信息。第二步:梳理工作成果和进展。我们
可视化工作汇报易知微easy v100% 堆叠酒吧图表硬件条件已抵达上限,如何进一步优化可视化应用?
动态面板/引用面板不建议动态面板/引用面板多层级嵌套(不超过3级),嵌套过多会对性能造成较大压力从而影响效果。loading页加载速度提升loading页加载速度,建议首屏做的尽量小,把重资源放到动态面板或者引用面板里,加载出首屏框架即可结束loading图片设计软件切图时不是非常精细的图片素材导出单倍图即可。图表组件组件默认开启数据增长动画,性能碰到问题时可以关闭数据增长动画。动态装饰实现优先使
3D边界地图3d unity 数字孪生100% 堆叠酒吧图表BIMeasyearth数据容器(平台功能)与数据容器(组件)区别
简介:数据容器分为组件级别和全局 二者通常在开发中需要交配使用组件级数据容器 数据容器(组件)全局数据容器 数据容器(平台功能)相同点:二者实质均为数据容器 均可当做多种数据源进行数据分发区别:数据容器(组件)会受到组件显隐切换、动态面板、引用面板的影响如该组件隐藏、或动态面板没有加载等情况时 请求不会发出数据容器(平台功能) 在初始加载不受任何影响 如上图可看到用全局数据容器,会正常发送请求
100%条形图3D可视化3D散点图100% 堆叠酒吧图表BASEUE5全息材质+氛围粒子教程
一、全息材质(一)创建材质与材质函数【材质函数】不同于材质,它是可以在不同材质中重复使用的材质表达式集合。在【材质函数】中,尽可能将影响材质效果的关键节点都转化为【参数】,方便后续在【材质实例】中快捷地调整出不同材质效果。1.单击鼠标右键,在材质面板中选择材质将材质属性改为【半透明】全息效果需要为【自发光颜色】和【不透明度】输入数据3.单击鼠标右键,在材质面板中选择材质函数2.创建两个【Funct
3d unity 数字孪生AIGC3D100%条形图3D可视化使用标牌组件实现加减计数器的效果
实现效果:从上面的动图中可以看到,当我们点击左右两侧的 “-1” 和 “+1” 按钮时,中间的数字0会随之加减。这里主要是对回调的运用,三个标题组件会通过数据过滤器来接受数据容器发出的回调 count ,当我们点击左右两侧的标题时,它们会基于count进行 -1或+1的运算得到新的值,然后通过回调newCount来发送给数据容器,数据容器的特性是当数据发生变化时,它会立刻触发自己的回调,也就是说,
100%条形图AI智能3D模型100% 堆叠酒吧图表gis数据源与数据配置
数据源数据源主要为 4 大类,分别为静态数据、CSV 文件、API 接口和数据库。每种数据源的配置界面都不同,其中 API 接口和数据库参数配置区域内可以使用回调参数(英文冒号后面跟动态参数)。API 接口(以api接口为例,更多数据源使用及详情见https://dtstack.yuque.com/easyv/il3lgc/mq5zk5)添加数据源。可以选则已有的数据源或者新建数据源。新建数据源需
100%条形图Apache Hadoop3d渲染孪生平台100% 堆叠酒吧图表3D散点图交互地图组件使用攻略
BIM100%条形图3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现阿诺德GPU设置测试
3d渲染孪生平台51 数字孪生100%堆积柱单100%条形图3D易知微 2023 设计年鉴——不“设”限,更有“数”
值此年末,我们再次用设计年鉴的形式,来记录和沉淀、分享我们 2023 年在数字孪生、可视化、企业数字化等领域的耕耘、探索与收获。回顾过去的一年,我们的设计工作已经不局限于“可视化大屏设计”,在更广阔的数字孪生设计中,我们摸索前进,有进步更亦有所得,正因如此,我们将这篇年鉴主题定为「不“设”限,更有“数”」。⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯在这份“年终作品集”中,你将会看到:数字孪生/可视化项目案例精选×大屏
100%条形图3D可视化3d渲染孪生平台BASEAIGC3D可视化在地理信息系统(GIS)中的应用
3D可视化技术在地理信息系统(GIS)中的应用正变得越来越广泛,它不仅增强了地理数据的可视化效果,还提高了空间分析的精度和效率。以下是3D可视化技术在GIS中的一些关键应用。三维空间数据模型及其应用在GIS中,3D可视化技术的应用首先体现在三维空间数据模型的构建上。SuperMap GIS 10i(2020)新版本中,实现了从二维网络到三维网络、从点线面到三维体、从不规则三角网(TIN)到不规则四
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