全流程!数据准备与数据对接怎么做?
序在项目实施过程中,数据接入的工作可以被分为两部分:数据准备和数据对接。所谓数据准备,是指大屏原型稿已确认, 后端开发 或者 数据开发 就可以根据原型来开发对应的接口/SQL语句了。而数据对接,指的是大屏搭建完毕后,前端开发人员为大屏接入相应的数据。由于数据接入的工作是由两部分人在不同的阶段来进行的,这就会导致后端开发的接口可能无法满足前端的需求,或者即使能满足需求,也存在一些问题,最终导致
100%堆积柱单Apache Sqoop3d unity 数字孪生51 数字孪生100%条形图AE导出透明背景APNG动图教程
STEP1 AE制作动画在AE中制作好小动画,确保背景为透明STEP2 渲染导出序列帧添加到渲染队列,在输出模块中设置格式为【png序列】,通道为【RGB+alpha】,【确定】后点击【渲染】STEP3 Animatrice下载下载【Animatrice】动画制作软件,mac在appstore可直接下载STEP4 导入序列帧并设置帧率将生成好的【序列帧文件夹】直接拖入【Animatrice】🌟划重
3d渲染孪生平台51 数字孪生3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现从点九图看EasyV编辑模式的使用方式
代码仓库:http://gitlab.prod.dtstack.cn/visdev/visApplication/easyvc_new/draw-9-patch.git先来看看EasyV中点九图组件的编辑效果:从上图中可以看出一下几个功能点:1.组件进入编辑模式后,会出现四根绿色的线(edit属性)。2.鼠标拖动四根绿线,图片会做出相应的缩放变化(点九图特性,不懂的自行百度,该功能的实现不是本文重
100%堆积柱单AI智能3D散点图Apache SqoopAR数据驱动子组件显隐
一般情况下,对子组件的显隐操作都使用自定义事件来进行一对一事件控制,这种方式方便快捷,不需要写代码。如果要单独显示某个子组件,则需要把其他不需要显示的组件全部隐藏。当需要显隐控制的子组件比较多时,需要配置的事件与动作会迅速膨胀。事件驱动下,显隐都需要全额配置随着控制的入口增多、需要操作的子组件增多,配置起来也会越来越复杂,一旦中途新增了子组件,所有的控制入口全都要对新增的子组件做对应动作配置。数据
51 数字孪生3d unity 数字孪生3D散点图100% 堆叠酒吧图表demo电排灌站智能化建设
电排灌站智能化建设
Apache Sqoop100% 堆叠酒吧图表3D呈现100%条形图3D可视化Unity-Azure[Sky] 插件使用指南
Azure[Sky] 是一个用来控制unity场景时间与天气变化的插件,原插件自带的全英文使用手册看起来太费力了,这里改写一遍给大家参考。一、安装与设置安装将插件包拖入unity中导入即可,导入后把Azure Sky Manager.prefab拖到Hierarchy中启用插件。使用前设置关闭场景中的Directional Light(因为预设中已经自带了一个Directional Lig
3d渲染孪生平台BigTableBIM100%条形图3D数据分发进阶
1.逻辑思维与介绍实现一个数据分发给多个不同组件,实现数据接入。目标组件的静态数据中添加多个标记字段,区分各个组件读取数据的差异,设置单过滤器(多个字段)或多过滤器(单个或少数字段)进行数据分发2.实际操作数据容器模拟数据单过滤器实现数据分发。组件配置静态数据index(固定顺序时,index为数据第几条,不是固定顺序时可通过filter等方案实现数据定位)、key(组件接受回调数据字段)和tar
100%条形图AI智能3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop实现验证码图片的效果
实现效果:有一张显示颜色验证码的图片,点击该图片后,会切换成另一张验证码图片。实现思路:1.首先需要一个图片组件,用于显示验证码。2.需要一个能提供验证码的接口,该接口需要一个请求参数——时间戳,同时会返回两个参数——验证码图片的url和新的时间戳。3.用数据容器组件去接入这个验证码的接口,拿到数据后,发出一个回调,比如叫msg4.图片组件通过过滤器去接受这个回调msg。5.给图片组件添加点击回调
3D边界地图3d unity 数字孪生3D散点图Apache SqoopDTable关于GIS中高程数据的编辑利用
前言在以往的一些GIS项目中踩过很多坑,为了达到效果不择手段,各种无脑硬钢,最后在血与泪中总结出了一个真理,专业的效果要用专业的东西去做,本文虽然看似很长,其实是把每一步甚至每一次点击都截图记录下来了,便于大家一次看会,终生受用。1.什么是数字高程模型数字高程模型(Digital Elevation Model),简称DEM,是通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟(即地形表面形态的数字
QGIS100%堆积柱单3d unity 数字孪生AIGC51 数字孪生自定义物体运动路径
一、预览效果二、实现逻辑在「自定义路径」组件中,通过上传SVG文件或写入<path>标签路径,实现自定义物体运动路径的效果。三、操作步骤第一步,添加「自定义路径」组件。右上角搜索,输入自定义路径,添加组件。第二步,替换路径。路径形式分为两种:文件形式:上传svg格式的文件路径上传:写入SVG<path>标签写法绘制路径a.文件上传:在右侧的运动路径中上传已有的svg文件,此处上传的
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