cityengine制作城市模型
准备:1、CityEngine软件,绿色版打开即用(mac只有试用版本) 2、某城市SHP数据打开淘宝搜索,有很多相关店铺,买过几家的,有的特别贵有的很便宜。当时海淀区建筑数据就是买但这一家,数据质量还不错,而且便宜。 教程:1、打开CityEngine,新建个空场景选择保存位置,命名选择坐标系,但我们只是为了导出模型,随便选也没事,但还是建议选84坐标2、文件  ->
3D可视化3D城市3D呈现3d unity 数字孪生3D数据对接概述
数据对接是在做什么?在和数据做关联之前,大屏内容是静态的,任何时候打开都是一模一样的。将大屏和数据做关联,把真实的数据以可视化的形式展现在大屏上,让大屏动起来,就是数据对接!数据从哪里来?数据的来源进行数据对接时,数据的来源可能多种多样:数据库API接口websocket...不同客户、不同业务、不同项目中,使用的数据源都会有所差别,即便是同一个项目,也有可能会同时使用多种数据源,与多方厂商进行对
51 数字孪生3D呈现100%条形图100% 堆叠酒吧图表3D模型3D可视化在智慧城市中的应用
随着信息技术的飞速发展,智慧城市的概念逐渐从理念走向现实。3D可视化技术作为智慧城市建设中的关键技术之一,其在城市管理、服务优化、环境监测等多个领域的应用日益广泛。本文将探讨3D可视化技术在智慧城市中的几种典型应用场景。1. 实时监控与应急管理3D可视化技术能够实时监控城市各项指标,如交通拥堵、空气质量、天气状况等,帮助城市管理者及时了解城市的运行状态,及时采取措施,提高城市运行效率。在应急管理方
3D地图样式数据可视化3D可视化3D可视化技术3D模型大屏使用技巧——交互组件实现数据下钻
实现效果实操步骤右上角“搜索”【3D柱图】,添加到画布中。添加4个交互组件,分别覆盖在4个柱状图上面,并为他们重命名(方便后续做配置)添加动态面板,在动态面板中放入下钻的详情数据图表。(动态面板可以理解为是一个容器,存放多个页面)编辑动态面板,在里面配置4个产品的数据配置好后返回,对“产品A”的交互组件配置动作。事件类型:点击-动作组件:动态面板动作:切换组件状态状态:产品A其余交互组件配置同理。
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生已有3D模型,不知道如何导入做展示?
进入工作台,选择地图-3D园区组件。首先来看右侧操作栏的【子组件管理】,主体模型和周围的这些发光、散点效果等都是在这里进行配置。01 替换主体模型如果需要将主要建筑替换成自己的模型,进入在【子组件管理】-【自定义模型】中设置。上传文件:上传的是本地的自定义模型文件,仅支持glb格式更改:可以替换成素材广场中提供的官方模型我以“更改”模型为例,添加了咱们EasyV的官方模型【居民楼】,可以看到原有的
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGC跟踪路径-组件使用技巧
3d unity 数字孪生51 数字孪生3d渲染孪生平台EasyVAIGC使用技巧——大屏的远程遥控器
为了爽爽地在家里看电视,通常厂家都会配一个遥控器,以便观众可以,躺在沙发上、磕着瓜子、翘着二郎腿对电视的例如调节音量、换台等功能进行操作。同理,当用于展示业务数据的可视化大屏也像电视那样,无法近距离用手指触屏来切换图表时,也需要用到“遥控器”,对大屏内的图表元素等进行远程切换。那么如何实现呢?通过EasyV内置的【终端交互】功能,即可将移动端(手机、平板等移动设备)作为遥控器,进行远程切换。今天就
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生切图规范以及静动态素材使用的规范
切图规范在搭建和切图的过程中需要考虑到后期会发生的修改和调整,例如文字可能会被替换或增加图标翻牌器等。由于可能会有其他人参与到后期修改工作中,因此切图和搭建时尽量考虑后期要更方便改动如果是合成背景图片或一些不会经常改动的图片则可以合并导出为一张,一来搭建时减少图层数量整理起来快速简洁,二来图片数量减少可提高页面加载数量尤其在进行过压缩处理后素材格式与压缩素材格式常用的素材包含静态/动态两种格式:静
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生3种交互场景配置实操——自定义事件
选择3个比较典型的案例做实操。点击选项卡切换页面效果如下图:需求:现在有2块大屏需搭建类似门户页面,点击tab页进行切换大屏。第一步:添加【引用面板】组件,并在「引用面板配置」中添加2块大屏,关联所需要展示的大屏。第二步:添加【选项卡】组件,修改【选项卡】数据,分别命名Tab1、Tab2为「销售看板」与「财务大屏」。第三步:在【选项卡】样式中修改布局,将列数设置为需要展示的数量。第四步:在【选项卡
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生Unity-Azure[Sky] 插件使用指南
Azure[Sky] 是一个用来控制unity场景时间与天气变化的插件,原插件自带的全英文使用手册看起来太费力了,这里改写一遍给大家参考。一、安装与设置安装将插件包拖入unity中导入即可,导入后把Azure Sky Manager.prefab拖到Hierarchy中启用插件。使用前设置关闭场景中的Directional Light(因为预设中已经自带了一个Directional Lig
3d渲染孪生平台BigTableBIM100%条形图3D