组件中部分文字样式的调整
在日常工作中,我们经常会遇到“把这段里面的这几个字加粗高亮再给这些字换个颜色”的要求,但是目前的【标题】组件暂不支持做这样的修改。如果利用多个文字组件进行拼凑不但需要考虑对齐和字间距等问题,还会增加平台负担。这可咋整?用魔法打败魔法!众所周知,我们现在所浏览的网页、点击一些选项卡所触发的效果都是通过代码编写出来的,Easyv也不例外。Easyv本身是基于H5开发的产品,所以这里分享一种基于前端代码
3d unity 数字孪生从点九图看EasyV编辑模式的使用方式
代码仓库:http://gitlab.prod.dtstack.cn/visdev/visApplication/easyvc_new/draw-9-patch.git先来看看EasyV中点九图组件的编辑效果:从上图中可以看出一下几个功能点:1.组件进入编辑模式后,会出现四根绿色的线(edit属性)。2.鼠标拖动四根绿线,图片会做出相应的缩放变化(点九图特性,不懂的自行百度,该功能的实现不是本文重
100%堆积柱单AI智能3D散点图Apache SqoopAR阿诺德GPU设置测试
3d渲染孪生平台51 数字孪生100%堆积柱单100%条形图3D页面跳转
项目中可能会有这种情况,需要将其他系统嵌入到大屏中,点击时跳转到其他网页中。一般情况下,如果是在页面中固定位置触发,直接使用链接组件即可。如果跳转的触发位置是动态变化的,则可以在自定义事件的条件中执行页面的跳转。页面跳转Demo链接组件触发位置固定,只需要一个点击事件进行触发时,细节使用链接组件。需要跳转的链接直接写在静态数据中,或通过其他方式动态接入,保证最终的数据格式、字段匹配数据需求即可。打
AEGIS虚拟easy vAPIApache SqoopAE插件E3D快速制作全息材质与零件一步拆解效果
一、前期准备1、安装AE插件E3D破解版(http://www.gfxcamp.com/element-3d-v2222168/)2、制作一个3D模型或者素材格式是OBJ,最好是布线的疏密较为舒适(可以打开模型线框模式提前预览一下)3、如果需要做拆解动画就需要把模型在Blender里拆分为需要展开的单独的网格体4、准备一些与你想要实现画面的色彩相似的图 到这里基本准备就差不多了~二、全息效果
100%条形图3d unity 数字孪生AIGC51 数字孪生3d渲染孪生平台使用选项卡等轮播类组件驱动大屏中的某些定时更新
有时候需要大屏上做一些定时任务,比如说两个组件定时互相显隐切换,比如某个组件以某个轮播间隔移动。这就需要有某种定时自动执行的事件驱动。通常大屏中的事件驱动都是用户的交互行为触发的,比如鼠标点击,不过也有一些组件有自动轮播的效果,并且在轮播切换时可以发出自定义事件,借此我们可以实现定时的事件驱动。轮播类组件最常用的就是选项卡,而且选项卡性能消耗较小,放到屏幕不可见区域,就能用来定时驱动。理论上所有带
3D边界地图3D可视化100%堆积柱单Apache SqoopBIM3D可视化在军事模拟中的应用
3D可视化技术在军事模拟领域的应用正变得日益广泛,它通过提供直观、互动的三维视图,极大地提升了军事训练、战场指挥决策、装备研发和后勤保障的效率和效果。以下是3D可视化技术在军事模拟中的一些关键应用。战场三维可视化解决方案基于MakeReal3D的战场三维可视化解决方案,通过构建三维场景、添加实体参战模型、特效动作以及通过脚本控制实现模型的数据驱动,提供了一个完整的战场三维可视化系统。这种系统不仅能
数据可视化3d unity 数字孪生3D地图可视化大屏军事模拟3D可视化数据容器是什么?怎么用?一篇文章带你玩转~
数据容器是什么?数据容器,用于应用中的数据存储,主要应用场景有数据共享以及数据分发:同一组件数据由不同数据源而来时,可通过「数据容器」进行数据共享;多个组件需共用同一数据源,减少重复请求时,可通过「数据容器」进行数据分发;如何使用数据容器?数据容器列表顶部工具栏「数据容器」,点击进入数据容器列表;此处用户可以自由创建数据容器,并支持对数据容器进行常规管理,包括重命名、复制、删除。注意:删除操作执行
100%堆积柱单100%条形图3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生AIcityengine制作城市模型
准备:1、CityEngine软件,绿色版打开即用(mac只有试用版本) 2、某城市SHP数据打开淘宝搜索,有很多相关店铺,买过几家的,有的特别贵有的很便宜。当时海淀区建筑数据就是买但这一家,数据质量还不错,而且便宜。 教程:1、打开CityEngine,新建个空场景选择保存位置,命名选择坐标系,但我们只是为了导出模型,随便选也没事,但还是建议选84坐标2、文件  ->
3D可视化3D城市3D呈现3d unity 数字孪生3D常规组件公共库参考指南——折线图
〰️折线图1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组件的宽度和高度,单位为px;可单击比例锁锁定组件宽高比,等比例调整组件的宽高,比例锁默认不锁定。尺寸调整不影响组件内容显示、组件动画。组件位置尺寸说明
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台