关于3D园区组件模型贴图的烘焙技巧
一、前言由于平台3D园区组件支持的材质通道只有base color/基础色,其他通道如反射、折射通道识别不出,且环境无法对模型产生投影(如下图),所以为了提升一些视觉效果,要对模型的贴图进行烘焙。 图1. 左为C4D默认渲染器效果 包含漫射、反射、折射材质 右为上传到平台园区组件的效果二、烘焙贴图的准备(1)模型UV要烘焙贴图,首先要有一个正确的UV,模型简单的话可以在C4D内部
canvasAIGC3d unity 数字孪生3D3D可视化canvas如何进行鼠标事件的监听
前言:众所周知,canvas只是个画布,对于画布内的图形,并没有对应的鼠标事件,所以,如果我们希望鼠标和画布内的图形产生交互,就需要自己手动添加鼠标事件。有些canvas库对图形进行了封装,使得我们可以很方便的给图形添加鼠标事件,比如fabric.js,不过作为学习者,我们也需要理解其中的原理。所以,这里主要介绍如何用原生canvas提供的api来完成图形的鼠标事件。接下来我将用我的方法,来实现一
EasyV自定义组件canvas用canvas绘制沿路径渐变的流光效果
实现效果:        如上图所示,我们用canvas绘制了一条灰色的路径,并在路径上绘制了一条流动的线条,线条在运动过程中。始终保持渐变色,这种沿路径渐变的效果是一般的渐变(线性渐变、径向渐变)无法做到的,要实现这个效果,我们需要将流光切割成多段直线,每段直线都用不同的渐变色绘制,最终使其整体保持同一个渐变色。实现思路:1.首先我
EasyVcanvasSent to Unreal安装方法-Blender到UE传导插件
Stept 1:下载安装Blender插件链接: https://pan.baidu.com/s/1M-YuSWiRfz6RSqYddPtdug 密码: l6ct解压下载包,在 Edit——Preferences——Add-ons 里选择 Install,找到 Release 文件夹里的 .zip文件安装。安装好后 Add-ons 分类里会多出一个 Pipline 的选项,会在 Community
CWMDCV服务器CGcanvasBOM