我用EasyV做了一个年会抽奖器,老板点了一下......
光阴似箭,岁月如梭,一转眼就到了年末。一年一度的年会也马上就要到了,最令人激动的当然是年会抽奖环节!在这里EasyV给大家提供一个精美的年会抽奖模板,供大家进行使用哦~1、使用方式左侧:展示对应奖项奖品及数量右侧:实时展示参与活动人员表上方:实时展示活动参与人数以及直播参与人数中间:抽奖人可以点击抽奖器杆子,进行随机抽奖下方:按动下一环节按钮即可切换对应奖项进行抽奖2.具体配置2.1 上传全员名单
Apache Sqoop3d unity 数字孪生100%堆积柱单BASEBIM常用地图数据类型以及获取途径,看完必成GIS专家!
1 行政边界轮廓数据由行政边界的各点的经纬度构成的轮廓数据,表达行政地理区划、位置关系。例:中国行政边界👇1.1示例数据浙江省行政边界数据👇330000.json虽然文件打开一大串很复杂的样子,但理解数据表达的含义并不难,文件的本质就是好几个层级的数据。右边是浙江省的行政边界数据,由下级的行政区划边界构成,地图相关的交互配置过程中比较关键的、常用的字段就是adcode和name。adcode是由国
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台组的动态坐标
在地图组件中点击“子组件管理”栏中的分类散点图,即地图上各个橙色/蓝色圆点。在子组件配置中,在交互配置中定义回调坐标X和Y。如图中:定义“回调坐标参数X”的变量名为\x01\,并定义“回调坐标参数Y”的变量名为\y01\选中某一组件小组,在组配置中设置动态坐标,回调字段与自组件设置中的回调变量名一致,即可完成位置回调的设置。如图中:设置回调字段中坐标X为\x01\,并设置坐标Y为\y01\位置回调
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”BigTableBI报表【先进实用技术】基于数字孪生的防洪“四预”平台
编者按:近年来,长江科学院持续加强科技创新与成果转化,入选水利先进实用技术重点推广指导目录、成熟适用水利科技成果的数量逐步增多、居行业前列。为进一步推进长江科学院科技成果和市场需求的对接,促进各项科技成果在水利工作中转化为生产力,现将长江科学院2023年入选水利先进实用技术重点推广指导目录、成熟适用水利科技成果进行宣传展示,以供行业内外交流和联系。
BI报表100%条形图3D可视化3D模型100% 堆叠酒吧图表常见地图坐标系、使用建议以及转换方法
1.常见地图坐标系1.1 WGS84 世界大地坐标系它是美国国防制图局于1984年建立的,是GPS卫星星历的参考基准,也是协议地球参考系的一种。如果地图数据来源为MapBox、Cerium、OpenStreetMap,那么数据使用的坐标系基本为WGS841.2 GCJ-02 火星坐标系由中国国家测绘局制订的地理信息系统的坐标系统。国内出版的各种地图系统必须至少采用GCJ-02对地理位置进行首次加密
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生3D可视化在智能制造中的应用
3D可视化技术在智能制造领域的应用正变得日益广泛,它通过提供直观、互动的三维视图,极大地提升了设计、生产、监控和维护的效率和效果。以下是3D可视化技术在智能制造中的一些关键应用。设计与工程验证在汽车行业中,3D可视化技术的应用已经开始改变传统的设计流程。虚幻引擎作为全球最开放、最先进的实时3D创作平台,其技术被广泛应用于汽车行业的设计与工程验证。通过实时环境下的高保真度,设计团队即使在频繁的设计迭
数据可视化3D可视化3D呈现智能制造3D引擎技术E3D小模型扫光动画制作流程
SU模型导入E3D1.下载3D66的su模型文件2.下载sketchup软件(下载2022版),把skp文件导出为通用dae格式或者obj模型,可保留UV和贴图;下载地址:https://www.qijishow.com/down/sketchup\%20Pro.html3.在blender里将模型按照材质分出模型图层,确保每个模型只有一个材质导出obj格式。STEP1 建立总合成新建一个总合成,
3D模型3d渲染孪生平台51 数字孪生3D3d unity 数字孪生数据驱动翻牌器和自定义事件
1.逻辑思维旧版翻牌器、新版翻牌器 实现数据超过千、超过百万的时候,数据单位展示K和M旧版翻牌器:对数据进行处理,对数据的数值进行处理,并根据数据的数据大小,配置相应字段,根据字段添加自定义事件进行后缀的添加和修改新版翻牌器:1.0.27版本新增前缀和后缀功能,可以直接在数据处理的同时配置前缀和后缀,不需要配置自定义事件2.实际操作数据容器模拟数据旧翻牌器后缀添加。旧翻牌器接收数据,对数据进行 千
51 数字孪生3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台“公民开发者”100%堆积柱单EasyV过滤器基础教程
前言:此教程面向无js基础的同学,旨在帮助各位同学了解一些基础的过滤器,为了便于理解,我只将一些需要用到的函数和概念放了进来,至于箭头函数()=>{},ES6的扩展运算符以及结构赋值等概念,大家有兴趣的可以了解一下,学会了可以用来装杯而且会省很多力气。先看基本折线图,去掉x,y,s这些东西,它的数据其实是一个对象数组——[{},{},{},...]:图1    
100%条形图3D散点图100% 堆叠酒吧图表3D可视化AE自定义物体运动路径
一、预览效果二、实现逻辑在「自定义路径」组件中,通过上传SVG文件或写入<path>标签路径,实现自定义物体运动路径的效果。三、操作步骤第一步,添加「自定义路径」组件。右上角搜索,输入自定义路径,添加组件。第二步,替换路径。路径形式分为两种:文件形式:上传svg格式的文件路径上传:写入SVG<path>标签写法绘制路径a.文件上传:在右侧的运动路径中上传已有的svg文件,此处上传的
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